Компания GFI, «Руссобит-М» и портал ПроИгры@Mail.Ru объявляют о пресс-конференции по проекту «Предтечи».
Официальный российский релиз игры состоится 4 декабря 2009 года. До этого момента все желающие смогут задать Дмитрию «Kertis» Лысенко, PR-менеджеру проекта, свои вопросы. На пресс-конференции будет рассказано, чего поклонникам следует ждать от игры, а также о том, почему так задержался ее релиз.
 
 
13 Ноябрь 2009 @ 13:19

2009-11-13 «Предтечи» - официальная дата релиза


«Руссобит-М», компания GFI и разработчик компьютерных игр компания Deep Shadows объявляют о том, что долгожданный проект «Предтечи» отправлен на золото. Релиз состоится 4 декабря 2009 года.

Подробности о вариантах упаковки игры ожидаются на следующей неделе.

 
 
Появилась первая любительская модификация проекта Xenus 2: Белое Золото. Привожу авторское описание:
В нём я поправил зарплату за миссии, добавил торговцам колиматор для АК-47, вернул в игру бесшумные патроны ко всему оружию, возможность ремонта оружия, продажу фузеи, теперь управляющий личным островом не просто говорит, что с домом всё в порядке, а умеет лечить и ремонтировать оружие. Подредактировал перк "ремонт", теперь при взятии этого перка вы сможете отремонтировать или модифицировать оружие с вероятностью 100%.
Ссылка на мод:
http://depositfiles.com/files/yvt6po51y

Обсуждение мода в соответствующей теме на форуме.
Приятной игры!
 
 
Музыка: Тимур Шаов - Тевтонская
 
 
01 Декабрь 2008 @ 16:30
В двенадцатом номере украинского журнала Шпиль опубликован обзор нашей игры Xenus 2: Белое Золото.
Обзор находится в разделе MegaGame (наряду с Fallout 3, Dead Space, Far Cry 2 и C&C: Red Alert 3), обозреватель поставил игре 10/12 баллов.
 
 
01 Декабрь 2008 @ 16:24
Сайт Stopgame опубликовал новое интервью с разработчиками проекта Предтечи.
Читаем!
 
 
17 Ноябрь 2008 @ 16:00

В ближайшее время компания Deep Shadows планирует выложить в свободный доступ SDK проекта Xenus 2: Белое Золото, но уже сейчас вы можете скачать QRE - Quest Resource Editor, при помощи которого можно изменять диалоги в игре, экономическую систему, изменять параметры оружия, перков, транспорта и многое другое.
Скачать QRE можно в разделе SDK, сайта проекта Xenus 2: Белое Золото.
Для работы с редактором, распакуйте архив в корень игры Xenus 2: Белое Золото и запустите пиктограмку QRE.  Также необходимо установить базу данных Firebird.
Не забудьте прочесть readme!

 
 
Считаете что вы талантливы, креативны и отлично разбираетесь в том как нужно делать игры? У вас есть отличный шанс доказать это на практике и понять, что все не так просто как кажется со стороны.
Итак внимание - компания Deep Shadows объявляет набор сотрудников на следующие вакансии:
1. Автор диалогов. Требования - отличное знание русского языка, креативность, способность осваивать новые программы, хорошее чувство юмора. Работа в офисе рядом с метро Осокорки, полный рабочий день.
2. Звукорежиссер. Требования - умение создавать качественные звуковые эффекты, понимание специфики звука в игровой индустрии.   
Резюме отправлять на sergey@deep-shadows.com
 
 
Музыка: Пилот - Роза ветров
 
 
07 Ноябрь 2008 @ 20:18
Пока сайт Ксенуса и его форумы лежат, сообщаю, вышел первый патч.
Скачать можно здесь - http://russobit-m.ru/download/patches/Xenus2.patch1.1(keyless).rar
 
 
03 Ноябрь 2008 @ 16:54
А вот и первая рецензия подоспела - в этот раз первым оказался сайт PlayGround.ru. Правда оценка, на фоне обзора, несколько удивляет, но, в любом случае - читайте.
 
 
Музыка: Пилот - Молитва
 
 
03 Ноябрь 2008 @ 15:11
С шестого по девятое ноября компания Deep Shadows будет представлять свои проекты в Москве, на выставке Игромир.
Если вы хотите пообщаться с разработчиками, приобрести игру Xenus 2: Белое Золото со скидкой или посмотреть на проект Предтечи - Игромир лучшая возможность!
Ищите нас на стенде компании Руссобит-М!
Схема выставки!
 
 
Музыка: Пилот - Белая ночь
 
 
29 Октябрь 2008 @ 16:00
Нелегок и долго путь Карибских островов до Украины, но Сол Майерс его осилил. И вот, с сегодняшнего дня, игра Xenus 2: Белое Золото, официально появилась в продаже на территории Украины!
Остерегайтесь подделок!
Посмотреть как выглядит лицензионная копия игры, и что входит в комплект можно здесь.
Обязательно убедитесь в наличии на коробке логотипов компаний Deep Shadows, Руссобит-М, радио Energy и журнала Maxim.
Приятной игры!
 
 
27 Октябрь 2008 @ 17:08
На нашем сайте появились новые разделы, цель которых, помочь Вам в решении возникающих проблем. 
Раздел Проблемы содержит ответы на наиболее часто возникающие вопросы, касающиеся технической части игры.
В разделе F.A.Q. по миссиям даны ответы на наиболее часто возникающие вопросы по прохождению игры.
Разделы будут пополнять. Если Вы не нашли ответ на интересующий Вас вопрос - задайте его на форуме.



Xenus 2: Белое Золото
 
 
24 Октябрь 2008 @ 15:29
«Руссобит-М» сообщает о начале продаж проекта «Xenus 2: Белое золото» на территории России; чуть позже, в течение следующей недели игра поступит в продажу и на Украине.
В онлайне продажи также будут запущены сегодня, 24 октября. Все поклонники онлайновых покупок смогут приобрести игру в магазине цифровой дистрибуции GamePitStop.RU.
 
 
Музыка: ПБМ - Цап-Царап
 
 
23 Октябрь 2008 @ 14:33
Ну шо, сынку, надэрэмо тым наркоманам дупу?



А завтра релиз. Запасаюсь реланиумом...
 
 

2 ноября Сол Майерс и его боевые подруги с жарких и далеких Карибов посетят 9 российских городов. Всякий встретивший в толпе Сола сможет не только взять у него автограф и сфотографироваться со знойными красотками, но и получит следующие подарки: брендированный значок; диск с видеоматериалами игры; купон, предоставляющий скидку 20% на разовую покупку джевел или DVD-упаковки игры «Xenus 2: Белое золото» в перечисленных на купоне магазинах.

Города и торговые центры, в которых наступит «День Х»:

Москва
ТЦ Калужский, ул. Профсоюзная, д. 61, к. А
"Хитзона", ул.Новый Арбат, д.24, к/т Октябрь

Санкт-Петербург
ТЦ Пик, ул. Ефимова, д. 2
ТЦ Юго-Запад, пр-т Маршала Жукова, д. 35, к. 1

Нижний Новгород
ТЦ Золотая миля, ул. Коминтерна, д.105
м-н Электроника, пл. Горького, д. 5/76

Хабаровск
ТЦ НК Сити, ул. Карла Маркса, д. 76

Краснодар
ТЦ Красная площадь, ул. Дзержинского, д. 100
ТК Центр города, ул. Красная, д. 176

Самара
ТЦ Космопорт, ул. Дыбенко, д. 30
ТЦ Фрегат, Московское шоссе, д. 15

Новосибирск
ТЦ Континент, ул. Троллейная, д. 130а
ТЦ Калина центр, ул. Д.Ковальчук, д. 179/4

Екатеринбург
ТЦ Дирижабль, ул. Шварца, д. 17
ТЦ Гринго, ул. Толмачева, д. 22а

Челябинск
ТРК Горки, ул. Артиллерийская, д. 136
ТЦ Радуга, ул. Российская, д. 194
 
 
22 Октябрь 2008 @ 16:40

Еще один геймплейный ролик в ожидании релиза «Xenus 2: Белое золото» от компании Deep Shadows. На этот раз никаких карибских пейзажей и красоток!
Предупреждение: ролик содержит сцены насилия и убийства, а в конце все умрут.
Скачать видео.
Размер ролика 115 Mb.

 
 
21 Октябрь 2008 @ 14:07

Для всех геймеров, ожидающих релиза игры «Предтечи» от компании-разработчика Deep Shadows, и специально для всех посетителей ИгроМира!
«Руссобит-М» и компания Saibex за 2 недели до начала ИгроМира объявляют креативный конкурс «Девушка Предтеч». Опиши, нарисуй фломастером или простым карандашом, слепи из пластилина или собери из конструктора lego, сделай «фотожабу» или создай 3D-модель девушки Предтеч. Как она выглядит? Тебе подскажет только твоя фантазия; все её проявления отправляй на адрес precursors@russobit-m.ru
Победителя конкурса ждет двойная награда – видео-очки Saibex 3D640 и оживший образ девушки Предтеч!
В конкурсе могут принять участие все желающие. Победитель будет определен 31 октября, приз (видео-очки, не девушку) можно будет получить непосредственно на ИгроМире или почтовой доставкой.
Все посетители ИгроМира смогут принять участие во второй части конкурса, и также выиграть видео-очки от компании Saibex уже непосредственно на ИгроМире (ежедневно, на стенде «Руссобит-М»). Здесь же можно будет лично пообщаться с девушкой Предтеч, которая, возможно, станет ТВОЕЙ ожившей фантазией! Подробнее о правилах конкурса здесь.

 
 
15 Октябрь 2008 @ 14:07
По многочисленным просьбам всех, кто ждет релиза игры «Xenus 2: Белое золото», издатель проекта «Руссобит-М» и компания Deep Shadows приняли решение об одновременном релизе проекта в DVD-pack и jewel-pack.
Таким образом, 24 октября «Xenus 2: Белое золото» поступит в продажу в двух вариантах упаковки. О точной дате начала продаж подарочного издания будет сообщено дополнительно.
 
 
Музыка: Ляпис Трубецкой - Belarus Freedom
 
 
С 25 октября все зрители телеканала А1 смогут увидеть рекламное видео проекта «Xenus 2: Белое золото», подготовленное на основе intro-ролика с предысторией событий игры. Из короткого 15-ти секундного ролика, конечно, тяжело полностью понять сюжет пятиминутного intro, поэтому предположений о прологе игры может быть много, но интрига останется до самого релиза.
Смотрим ролик!


 
 
13 Октябрь 2008 @ 14:25

«Руссобит-М» и компания Deep Shadows объявляют об отправке в печать проекта «Xenus 2: Белое золото».
Официальная дата релиза игры – 24 октября. В этот день проект поступит в продажу в DVD-упаковке. Чуть позже преданные поклонники игры смогут приобрести и подарочное издание, выпущенное ограниченным тиражом.
Специально для посетителей ИгроМира во все дни выставки DVD-бокс и подарочное издание по специальной цене – ежедневно, с 10-ти часов утра. А знойные карибские красотки в красных бикини и зажигательных карнавальных костюмах встретят всех геймеров очаровательными улыбками и вручат эксклюзивные подарки первым покупателям DVD-упаковок «Xenus 2: Белое золото»! Количество подарков ограничено и равномерно распределено по трем дням выставки.

 
 
Музыка: Ляпис Трубецкой - Андрюша
 
 
13 Октябрь 2008 @ 13:04
Нас часто спрашивают, кто писал музыку для игр, какая эта музыка, передает ли атмосферу...
Скажу честно, как человек начисто лишенный слуха, на музыкальные темы я предпочитаю не разговаривать и делю музыку на два вида - та что раздражает, и та что не мешает.
Именно поэтому, тем кто интересуется музыкой, я предлагаю прочесть интервью с человеком, который написал ее для наших проектов, а заодно послушать демо-сэмплы.
 
 
09 Октябрь 2008 @ 16:16
Официальная обложка «Xenus 2: Белое золото»  

«Руссобит-М» и компания Deep Shadows представляют официальную обложку проекта «Xenus 2: Белое золото»

Игра поступит в продажу в трёх вариантах упаковки:

1. Jewel-pack;

 



2. DVD-pack в дополнительной суперобложке и с подробным руководством пользователя;

 

3. Подарочное издание в большом картонном боксе.

Издатель и разработчик игры предупреждают: все остальные варианты обложки и упаковки являются пиратскими и содержат взломанную техническую версию с багами и ограниченными возможностями или нелицензионную версию предыдущего проекта «Xenus. Точка кипения».

Комплект подарочного издания и официальная дата релиза игры «Xenus 2: Белое золото» будут объявлены в течение ближайшей недели.

 
 
09 Октябрь 2008 @ 15:11
На сайте Zone Of Games появилось новое интервью по проекту "Предтечи"
ZoG: Итак, расскажите, пожалуйста, немного об игровой вселенной. Где мы? И, главное, когда мы?
DS: Вы знаете, это сложный вопрос, на который рано давать ответ. Действие игры разворачивается, скажем так, в высокотехнологическом мире. Люди давно вышли в космос, освоили множество планет, встретились с Чужими, причем, вопреки ожиданиям, встреча прошла достаточно мирно. Человечество, позабыв о вражде, объединилось в могучую Империю и, казалось, ему ничего уже не угрожает. Но, увы, как мы знаем из курса истории, ни одна Империя не стоит вечно. Так и в мире нашей игре — прошло время, империя стала дряхлеть и, постепенно, терять свое влияние на окраинные миры. Коррупция, невежество, кумовщина — все это привело к расколу и появлению Демократического Союза, противостоящего Империи. Ну и, естественно, как только обстановка в галактике стала нестабильной, подняли голову пираты и бандиты, начали появляться планеты, не признающие ни власти Империи, ни власти Демократического Союза — и вот, некогда мощная цивилизация оказалась на грани войны. То, что не смогли сделать чужие, люди с успехом делают сами, уничтожая себе подобных.
Пока еще прямых столкновений между Империей и Союзом не было, стычки на окраинных планетах и в космосе не в счет, но все идет к началу массированного вооруженного конфликта.

Читаем!
 
 
Собственно, кому было лень качать - могут посмотреть.

 
 
24 Сентябрь 2008 @ 15:16
Сол Майерс – главный герой проекта «Xenus 2: Белое золото» – по многочисленным просьбам подготовил небольшой видеоотчет о своих «трудовых» буднях на Карибах. Нарезка фрагментов ежедневных подвигов из личного архива Сола не только наглядно демонстрирует игровой процесс, но и позволяет одним глазком заглянуть в душу Майерса, понять его желания и оценить возможности. Смотрим.
 
 
Музыка: Секрет - Беда - не беда
 
 
«Руссобит-М» и компания Deep Shadows сообщают о том, что появившаяся в Интернете версия игры «Xenus 2: Белое золото» является технической и предназначена для узкого круга специалистов для оценки многопоточности проекта. Данная версия содержит лишь небольшую часть геймплея с рядом ошибок и не даёт полноценного представления об игре.
Разработчик и издатель «Xenus 2: Белое золото» также обращают внимание, что до официального релиза игры никаких демонстрационных версий к распространению (в Интернете или каким-либо другим способом) не запланировано.
До релиза игры осталось чуть больше месяца, и всем желающим получить лицензионную итоговую версию рекомендуется дождаться старта официальных продаж, а не тратить собственные усилия и деньги на приобретение некачественных «пиратских» версий.
 
 
Музыка: Секрет - Отказали тормоза
 
 
19 Сентябрь 2008 @ 13:46
Следите за анонсами :)


 
 
Украинский журнал Шпиль опубликовал превью и интервью посвященные проекту Предтечи.
Так что, жители Украины, могут смело купить девятый номер журнала и почитать, что же там о нас написали. Да, чуть не забыл, в качестве бонуса в журнале напечатан постер Предтеч.
Мы уже купили три номера, а вы?
 
 
Музыка: Зимовье зверей - Полярная ночь в раю
 
 
30 Август 2008 @ 17:21

Поздравляю компанию Deep Shadows и всех ее сотрудников с очередным Днем Рождения! Нам уже семь лет, а семь лет это дата.
Также благодарю всех, кто на протяжении этих лет помогал нам своими советами, идеями и критикой. Ваша помощь неоценима.
Вскоре вы сами сможете убедиться в том, что мы делали выводы из всего, что вы нам писали и говорили, и приложили максимум усилий, чтобы сделать наши новые проекты интересными и качественными.
Ну и, как обычно, желаю всем много хороших игр. В том числе, естественно, наших.
Ура!

 
 
Музыка: Зимовье зверей - Конец цитаты
 
 
29 Август 2008 @ 17:07
Добрый человек не поленился записать и закачать сюжет о нашей игре на Рутуб. Так что те, кто как и я, его не видели - могут смотреть.

 
 
22 Август 2008 @ 14:46

«Икона Видеоигр» - “Ксенус 2: Белое золото”:
в воскресенье 24 августа, в 12.30
во вторник 26 августа, в 20:00
в среду 27 августа, в 17.30
Внимание! Время указано московское!
Компания “Deep Shadows” похоже, нашла ключ к успеху. Возьмите крутого героя, высадите его в тропическом Раю, добавьте девушек, угон тачек и горячие разборки с наркобаронами - получится «Ксенус 2: Белое Золото». Сол Майерс, ветеран иностранного легиона и просто любитель хорошего отдыха, возвращается. Спасать уже никого не надо, а главной целью становится местная агрокультура. Наш Гринго не ломает теплицы, а сразу бьет морду огородникам. Местные наркобароны еще пожалеют, что не слушаются американского правительства. Защитник униженных и спаситель бедных, янки решает любые проблемы, причем любыми способами. Угнать машину или сбить пару вертолетов - это лишь цена за спокойствие в регионе. Более сорока островов открыты для экстремального отдыха - охоте на акул, прогулкам на катере со станковым пулеметом, да и просто праздному шатанию по улицам. Хорошей альтернативой отстрелу местных бандитов будет игра в покер или знакомство с привлекательной тропиканкой.

Авторы игры постарались создать загадочный и самобытный мир, населенный враждующими фракциями. Владельцы плантаций бьются за авторитет, индейцы просто стараются выжить, а военные, как им и положено, сохраняют свое военное присутствие.

«Икона Видеоигр» раскроет тайны островов, когда-то принадлежавших алчным европейцам и кровожадным пиратам. Бонус и Гамовер расскажут зрителям, как же должен выглядеть настоящий тропический Рай, а наш эксперт Глагол познакомит Вас с коренными жителями архипелага и покажет, какие есть способы сотрудничества с местными Донами.

Полная новость - http://www.mtv.ru/air/programs/icons/main.wbp

 
 
Музыка: Ночные снайперы - Рубеж
 
 
За окном дождь и пасмурно, а на Карибах жара и девушки, в бикини, пьют на пляже коктейли. А может быть и не пьют, какая разница?
В любом случае, мы представляем вам три новых скриншота из проекта Xenus 2: Белое Золото.
Любуемся!
 
 
Музыка: Мельница - Травушка
 
 
26 Июль 2008 @ 12:17
В августовском номере украинского журнала Gameplay опубликован Top 5 водоемов. Естественно, речь идет не о реальных морях и реках, а о воде созданной усилиями разработчиков компьютерных игр.
С гордостью сообщаем, что первое место в списке заняла игра Xenus 2: Белое Золото, потеснив такие ААА проекты как Crysis и Mass Effect!
 
 

Популярный портал Игромания ухитрился взять интервью, причем не у кого-то, а лично у Сола Майерса!
Сол рассказывает о погоде на Карибах, тяжелой судьбе местного населения, предпочтениях в выборе оружия и многом другом.
Читаем!

 
 

Deep Shadows и «Руссобит-М» представляют абсолютно взрывной ролик из мультижанрового боевика «Предтечи».

В наше время, когда первые марсоходы лишь начинают бороздить просторы Красной планеты, мы уже вовсю мечтаем о длительных путешествиях в космосе и братьях по разуму. Кто-то пишет книги, кто-то снимает фильмы, а кто-то – честно покажем на них пальцем – делает первоклассную компьютерную игру. В новом видеоролике «Предтечи» продемонстрирована лишь малая доля того, что встретится на пути игрока, но и отснятых кадров хватает, чтобы по достоинству оценить все жанровое разнообразие этого необычного проекта.

Ролик представлен в двух форматах: HD - высокое качество (350 Мб) и SD - среднее качество (125 Мб).

 
 
Музыка: Мельница - Двери Тамерлана
 
 
13 Июнь 2008 @ 12:37
Популярный сайт 3DNews опубликовал нове превью посвященное проекту Xenus 2: Белое Золото.
Читаем!
 
 
Тем времени RPG Vault опубликовал вторую часть нашего обширного интервью, посвященного проекту Предтечи.
Читаем здесь!
Интервью, естественно, на английском.
Присутствуют три новых скриншота.
 
 
Музыка: Король и Шут - Шар голубой
 
 
30 Май 2008 @ 14:43
В галерее проекта "Xenus 2: Белое Золото" появилось девять новых скриншотов. Те кто интересуется конкурсом, организованным порталом "Игромания.ру", "Руссобит-М", компаниями Deep Shadows и AIRSOFTRUSSIA. уже их видели, а те кто не смог зайти на сайт Игромании, может, как обычно, полюбоваться скриншотами в нашей галерее.
 
 
Музыка: Король и Шут - Леший обиделся
 
 
На известнейшем зарубежном сайте RPG Vault появилось новое интервью и скриншоты из проекта Предтечи.
Знатоки английского могут почитать его здесь!
Интервью достаточно объемное.
 
 
Музыка: Король И Шут - Прыгну Со Скалы
 
 
22 Май 2008 @ 16:03
А в пятом номере журнала PC Игры опубликовано интервью, посвященное проекту "Xenus 2: Белое Золото". И, в качестве бонуса, в журнале напечатан постер нашей игры.
 
 
Тем временем, в галерее проекта "Предтечи" появилось шесть новых скриншотов.
Смотрим!

 
 
Музыка: Король и Шут - Лесник
 
 
19 Май 2008 @ 14:27
Поскольку в комментариях к новости о конкурсе многие жаловались на невозможность скачать ролик, мы перезалили его на наш сайт.
Скачать ролик можно здесь!
Внимание - ролик не пожат, его размер 190 Mb!
Напоминаем, это не официальный трейлер проекта, а геймплейная нарезка сделанная для конкурса.
Подробности о конкурсе доступны на этой страничке.
 
 
Музыка: Король И Шут - Наблюдатель
 
 
Возьмись за мужскую работу!

Не так много времени остается до выхода многообещающего боевика "Xenus 2: Белое золото". Подготовиться к новым испытаниям вам поможет конкурс, организованный порталом "Игромания.ру", "Руссобит-М", компаниями Deep Shadows и AIRSOFTRUSSIA.

Организаторы подготовили отличные призы, за которые вы сможете побороться в двух независимых частях конкурса. Подробности ждут вас на этой страничке.

Участвуйте, и выигрывайте!

 
 
Музыка: 07 - Лесник
 
 
29 Апрель 2008 @ 16:12
Хочешь сделать хорошо - делай сам  
Извините, что долго ничего не писал, вот, наверстываю упущенное.Думаю, многие слышали термин mocap (Motion Capture). Некоторые даже знают, что это система захвата захвата движений актера, которая используется в играх и кинематографе для создания качественных анимаций.
Наша компания, тоже решила использовать mocap для создания анимаций в игровых роликах. Но, неожиданно, мы столкнулись с рядом сложностей, описывать которые я не стану. Как результат - срывы сроков, потраченные нервы, и отсутствие анимаций.
В общем, вспомнив старую поговорку, мы решили больше не обращаться к зарубежным компаниям, а воспользоваться услугами компании находящейся в Киеве. Благо, раз студия рядом, то можно сделать все необходимое общими усилиями, без утомительной и безрезультатной переписки.
Собственно, предлагаю вам посмотреть на фотографии демонстрирующие процесс захвата анимаций. Специально для данной новости отобрал самые веселые. Улыбнитесь. Вас снимает скрытая mocap студия!

Бурундук 2: Скрытая Угроза.




К запуску в космос готовы!



Ничего, я вам уже на спину плюнул...



Вот это удар! Аж искры из глаз посыпались.



Разминка перед боем.



Ну вот мы и замаскировались. Теперь они нас не увидят. А если увидят, решат, что новогодняя елочка.



Спокойствие, только спокойствие, сейчас я вас настигну! Вот тогда-то мы похохочем...



Сколько я зарезал, сколько перерезал...



Если вырос, вдруг, живот, значит кто-то там живет.



Парни... А она, таки, вертится...



Человек-вентилятор против Бэтмена.



Пить иль не пить? Да не вопрос!



За базар ответишь!



Я тебя поцелую. Потом. Если захочешь...



Это был мой бифштекс!



А теперь горбатый! Я сказал - горбатый!



Я вернулся!!!



Красное на черном! День встает, смотри, как пятится ночь.
Красное на черном! Руки вверх!



Вот мы и встретились вновь, мистер Андерсен.
 
 
16 Апрель 2008 @ 11:42
На AG.RU появился второй ролик нашего проекта. Смотрим и обсуждаем!
 
 
На популярном сайте playground.ru появилось новое интервью касающееся проекта "Xenus 2: Белое Золото", в котором даются обтекаемые но конкретные ответы на ряд вопросов, волнующих общественность.
Читаем!
 
 
Музыка: Король и Шут - 2004 Бунт на корабле - 03 Исповедь вампира
 
 
31 Март 2008 @ 11:54
Исходя из финансовой целесообразности и степени готовности игры "Xenus 2: Белое Золото" компания Deep Shadows приняла решение разделить игру на семь эпизодов. Каждый эпизод представляет из себя один крупный и несколько мелких островов, около пятидесяти различных квестов и семь часов геймплея. Эпизоды будут выходить раз в три месяца, при этом, устанавливая новый эпизод вы можете начать прохождение с самого начала.
Данный подход позволит нам вводить в каждый из эпизодов уникальный контент - оружие, вещи, добавлять новые группировки и ветвить сюжет.
Последний, седьмой, эпизод не только закроет игру, он позволит вам найти космический корабль и отправиться на исследование мира Предтечь, используя Сола Майерса в качестве основного героя.
Выход первого эпизода намечен на конец мая.
 
 
Музыка: Король И Шут - AudioTrack 08
 
 
Что, заждались? Давно не было новых картинок? Космос уже в печенках сидит?
Спокойно, мы не спим, пока наши космические корабли бороздят просторы Большого Театра, мы выкладываем, на ваш суд, новые скриншоты!
Никакого космоса! Пора спуститься с небес на землю, и посмотреть что там новенького.
Смотрим!
 
 
Музыка: Кукрыниксы - Печаль
 
 

В четвертом номере украинского игрового журнала Gameplay опубликован небольшой материал, посвященный нашим проектам - Предтечи и Xenus 2: Белое Золото. Кроме этого, стоит отметить, что тема данного номера украинская игровая индустрия, рекомендую почитать.

 
 
Музыка: Кукрыниксы - Этот белый свет
 
 
21 Март 2008 @ 18:18
Пятница, вечер, а галерея проекта пополнилась новыми скриншотами.
Смотрим!
 
 
Музыка: Кукрыниксы - Чужое небо
 
 
17 Март 2008 @ 18:03
Проголосуй за "Xenus 2: Белое Золото" и "Предтечи" в конкурсе, помоги выиграть приз!
Подробности здесь!
 
 
Музыка: Несчастный Случай - ГИБЕЛЬ ЭСКАДРЫ - Путин и Христос
 
 
Киевская компания Deep Shadows объявляет о наборе геймдизайнеров.
Требования:
1. Большой игровой опыт.
2. Любовь к играм.
3. Страстное желание работать в игровой индустрии.
4. Отсутствие опыта работы приветствуется.
Работа в офисе, полный рабочий день, интересные проекты, дружная команда.
Заявки отправлять на адрес - sergey@deep-shadows.com
 
 
Музыка: Несчастный Случай - ГИБЕЛЬ ЭСКАДРЫ - Путин и Христос
 
 
Вы хотите получит не просто красивую упаковку, но и игру своей мечты? Вы можете это сделать, если живете в Киеве, или готовы приехать к нам в гости на сутки.
Задача проста до абсурда - прийти, в рабочий день, в офис компании Deep Shadows, сесть за компьютер и играть в одну из наших игр - в "Предтечи" или "Xenus 2: Белое Золото". А потом рассказать разработчиком все что вы думаете - плохое и хорошее. И ваши идеи, пожелания и предложения будут учтены.
Когда это можно сделать? Начиная с апреля месяца.
Что для этого нужно? Подать заявку в специальной теме на форуме и получить приглашение.
Что вы получите, кроме игры, о которой мечтали? В титрах игры мы сделаем раздел "Специальные благодарности", в которых вы будете присутствовать.
 
 
 
Музыка: Несчастный Случай - НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ - Выбора (реприза)
 
 
Вот, как и обещали, в игре появилась смена погоды и времени суток. К слову, стеллс приобрел новый смысл, резать ножем противников в ночное время, оказывается, гораздо приятней и безопасней чем днем.
А с новой погодой и освещением Карибские острова смотрятся просто великолепно. Красотища неимоверная, даже массовой геноцид устраивать не хочется. Эх взять бы удочку, пару кило тротила и пойти ловить рыбку...
Любуемся!
 
 
Музыка: Ляпис Трубецкой - Ты кинула
 
 
15 Февраль 2008 @ 14:24

Вот, не прошло и полугода и мы готовы опубликовать итоги нашего конкурса.
Первое место, и приз PCIeX: nVidia 8800 GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL (на самом деле, по техническим причинам победитель получил приз немного лучше, чем тот что мы обещали) получил Олега Козак за свой ролик!
Второе место достается Сергею Савченко за цикл юмористических пропагандистских плакатов, некоторые из которых так понравились нашим геймдизайнерам, что они собираются включить их в игру, предварительно исправив ошибки. Смотрим!
Третье место досталось Зубко Олегу за цикл пропагандистских комиксов.
И, наконец, приз зрительских симпатий уходит Самсонову Олегу, за рассказ "Бегущие"!

 
 
Музыка: Ляпис Трубецкой - Капитал
 
 
На DTF появились очередные дневники разработчиков, в которых мы рассказываем о проделанной работе.
Что сделано, что делается, что планируется сделать - самые горячие новости прямо с рабочего стола разработчиков! У нас нет тайн от общественности.
Читаем!
 
 
Музыка: Ляпис Трубецкой - Золотая антилопа
 
 
12 Февраль 2008 @ 16:45
На сайте GameWorlds появилось новое интервью посвященное проекту "Предтечи".
Очень рекомендуется для прочтения как тем, кто не особо много знает об игре, так и тем, кто боится что информация которая давалась в старых интервью могла устареть.
Читаем!
 
 
Музыка: Лена Войнаровская - Я хочу ...
 
 
11 Февраль 2008 @ 14:31
Зашел в Top 100 самых отслеживаемых игр на AG.ru дабы посмотреть как там дела.
Предтечи, наконец-то в него попали. 95-е место. За проектом наблюдает 341 человек. Хочу тысячу :-)
У Xenus 2: Белое Золото дела идут значительно бодрее. Вот, что значит раскрученный бренд :-)
47-е место и... 666 наблюдателей. Вот она, аццкая игра!
Кстати, если вы зарегистрированы на АГ, добавьте наши игры в список игр за которыми вы наблюдаете. Вам не сложно, нам приятно.
А то люди нервничают, число 666 не всем нравится. Хотим 999! 
 
 
Музыка: Эпидемия - Сказание на все времена
 
 
08 Февраль 2008 @ 16:44
Или "большому кораблю - большая торпеда"!
Наступила пятница, а значит в галерее проекта "Предтечи" произошло очередное обновление. Тема нынешнего обновления - большие корабли, большие пушки, залпы главным калибром и красочные разрушения.
И пусть враги дрожат и бегут, напуганные огневой наших кораблей!
Да я люблю большие пушки и красочные бабахи!
 
 
Музыка: Эпидемия - Сказание на все времена
 
 
Ну вот, не прошло и полугода, как мы решили обновить галерею проекта. А то что-то грустно было. Так что, вперед, любоваться на новые скриншотики.
А скоро появятся скриншоты со сменой погоды и времени суток. Как раз сейчас настраиваем...

Смотреть всем!
 
 
Музыка: 012 - bonustrack
 
 
Вот и подоспело очередное, долгожданное обновление в галерее. Вашему вниманию предлагаются четыре новых скриншота, демонстрирующие красоты нашего космоса.
Любуемся!
 
 
Музыка: Мельница - Дорога Сна
 
 
К сожалению, жюри все еще не может определиться с тем, кому присудить второе и третье места в конкурсе "Пропаганда", поскольку уровень большинства работ, примерно, одинаков. Но, с глубокой радостью, сообщаем - первое место, а значит и видеокарта PCIeX: nVidia 8800 GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL уже нашли своего хозяина. С большим отрывом победил пропагандистский ролик Олега Козака!
Любуемся!
Остальные итоги будут подведены в самое ближайшее время.
 
 
Музыка: Мельница - Воин вереска
 
 
В галерее проекта Предтечи опубликован новый скриншот, отправляющий нас на планету Гли, родину расы Клатц.
Смотрим!
 
 
Музыка: Мельница - Лорд Грегори
 
 
21 Январь 2008 @ 13:15
Компания Deep Shadows сообщает, что конкурс "Пропаганда" завершен и работы больше не принимаются!
Огромное спасибо всем участникам. Мы получили много интересных работ, и это не может не радовать.
Итоги конкурса будут подведены и опубликованы в течении недели. Следите за новостями и готовьтесь к новому конкурсу, по игре "Xenus 2: Белое Золото"
 
 
Музыка: Мельница - Оборотень
 
 
15 Январь 2008 @ 16:59
 Киевская компания Deep Shadows ищет программиста Delphi для разработки сетевых утилит.
Требуется знание BDE и базы данных FireBird. Требуется опыт работы
с базами данных.
Контакты - sergey@deep-shadows.com
Занятость - Полный рабочий день
Зарплата - от 1000 usd
 
 
Музыка: Мельница - Травушка
 
 
14 Январь 2008 @ 17:31
А мы вновь, приглашаем вас на наш форум, в раздел посвященный конкурсу "Пропаганда". Конкурсный раздел пополнился большим количеством работ.
 
 
Музыка: Мельница - Дуб, Терновник и Ясень
 
 
10 Январь 2008 @ 12:23
Спешу довести до вашего сведения, что конкурс Пропаганда продолжен до 18-го января. Связано это не с малым количеством работ, пришедших на конкурс - на самом деле работ прислано много, в чем вы можете сами убедиться. Связано это с падением нашей почтовой базы, из-за чего часть писем, пришедшие в период с первого по восьмое января, были потеряны. Большая просьба к авторам - если до завтра ваши работы не появятся на форуме, перешлите мне их повторно, или выложите сами в соответствующий раздел.
 
 
Музыка: Мельница - Змей
 
 
09 Январь 2008 @ 11:57
По причине падения почтового сервера, письма с работами направленные мне в период с первого по восьмое января пропали :-(
Поэтому мы продолжим конкурс, чтобы те, кто высылал свои работы, но не видет их в соответствующем разделе форума могли их снова перенаправить.
А, тем временем, новый ролик на конкурс. Достойно, да.
Автор - Козак Олег
 
 
От имени компании, и от своего имени, поздравляю всех с наступающими праздниками и желаю удачно их отметить. И чтобы следующий год был лучше этого. Во всем. И чтобы игры тоже были лучше.
В общем, счастья, удачи, здоровья, денег и любви.
Встретимся в следующем году - завтра я отправляюсь в отпуск.  
 
 
26 Декабрь 2007 @ 15:37
Пропаганда продолжается, и желающие получить главный приз не прекращают отсылать мне новые работы.
Обязательно загляните в раздел с конкурсными работами, там есть над чем посмеяться. Улыбнитесь и мир обретет краски.
Смотреть работы!
Следующее обновление будет уже после праздников, т.е. не раньше восьмого января.
И не забывайте, конкурс все еще продолжается, а значит вы можете успеть прислать свои работы и выиграть видеокарту PCIeX: nVidia 8800GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL

 
 
26 Декабрь 2007 @ 14:03
Поулыбали, хоть и не на конкурс.

и еще вариант.
 
 
В предверии Нового Года, компания Deep Shadows, как и остальные компании, провела корпоративный Новый Год. Впрочем, мы никогда не стремились быть "как все", поэтому решили обойтись без ресторанов, шоу программ и прочих стандартных мероприятий. Вместо этого сотрудникам были вручены повестки на военную переподготовку, в связи приближающейся командировкой на острова Карибского бассейна. Весной мы должны быть во всеоружии!

Посмотрите внимательно на одухотворенные лица этих людей - разве они способны делать плохие игры? Конечно нет!
Пользуясь случаем, поздравляю вас с наступающим праздником, надеюсь вы отметите его не хуже нас. И еще, желаю удачного года - хороших игр, для всех. И пусть никто не уйдет.
И, конечно, желаю вам, чтобы наши проекты оправдали все ваши лучшие надежды.
Полюбоваться на фотографии с корпоративного пейнтбола можно здесь!
 
 
21 Декабрь 2007 @ 18:02
С каждым разом работы становятся веселее. Кто же победит, вот в чем вопрос???
Зацените - имперская газета.
 
 
21 Декабрь 2007 @ 14:06
Работники компании, проникшись конкурсными работами, тоже решили что-то сотворить. Вне конкурса, разумеется.
Получился Ктулхо-Клатц:
 
 
Сегодня у нас неожиданный наплыв конкурсных работ. Видимо видеокарта PCIeX: nVidia 8800GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL неплохой приз.
А вы, уже приняли участие в конкурсе  "Пропаганда"? Может быть этот приз достанется именно вам?
Демократическому союзу явно не хватает пропагандистов!
Посмотреть на присланные работы можно здесь!
Посмотреть первый пропагандистский ролик можно тут!
Очень рекомендую ознакомиться с работами, есть очень веселые и интересные.
Присоединяйтесь к конкурсу, оценивайте уже присланные работы, а свои творения отправляйте на адрес kertis@deep-shadows.com
Лучшие не останутся безнаказанными! Ударим машиной пропаганды по дуракам и дорогам серости и скуке!
Прочесть условия конкурса!
Картинка для затравки
 
 
Напоминаем, что на сайте проекта "Предтечи" продолжается мега конкурс "Пропаганда" главный приз в котором видеокарта PCIeX: nVidia 8800GTS FOXCONN 320MB/320bit/DDR3/TV/DVI/RTL!

Конкурс набирает обороты, и посмотреть на присланные работы можно здесь!
А в блоге предлагаю глянуть на первый присланный нам пропагандистский ролик! Трафика очень мало, он всего три метра весит.
Автор - Петренко Арсентий

 
 
19 Декабрь 2007 @ 17:29
И снова у нас вакансия.
Киевская компания Deep Shadows ищет программиста Delphi для разработки сетевых утилит.
Требуется знание BDE и базы данных FireBird. Требуется опыт работы
с базами данных.
Зарплата от 1000 ЗГ (зеленых гуманоидов).
Контакт - sergey@deep-shadows.com
 
 
К вопросу о скриншоте с девушкой и конкурсе. Цитирую
С широко открытыми глазами

Компания "Руссобит-М" и журнал "Навигатор игрового мира" объявляют беспрецедентный конкурс по игре "Xenus 2: Белое золото". "И в чем же его особенность?" - спросят скептики. "Да хватит гнать!" - рубанут с плеча циники. И зря. Ибо конкурс этот действительно беспрецедентный, хотя бы потому, что надоело нам разыгрывать видеокарты, клавиатуры и прочие материальные призы игровой направленности. Настало время подумать и о пище духовной, и как нам кажется, лучше всего делать это будет в компании профессиональной стриптизерши. Да, да вы не ослышались, главным призом будет стриптиз.

Задание конкурса предельно просто: вам надо лишь сфотографироваться в военной форме (одному или с друзьями) и отправить фотографию до 25 декабря на адрес eva@russobit-m.ru с пометкой в теме письма "С широко открытыми глазами". Автора самой яркой, самой запоминающейся фотографии и его друзей (максимум пять человек, включая победителя) при условии, если им уже исполнилось 18 лет, пригласят в офис "Руссобит-М", где новогодняя Снегурочка, танцуя и раздеваясь, вручит счастливчикам подарки и повестки в районный военкомат.
новость полностью - http://russobit-m.ru/news/news-451.html

 
 
14 Декабрь 2007 @ 16:43
Ну вот, пришла пора снимать покров тайны с личности главного героя второго Ксенуса. А то "герой" да "герой"... У него, что имени нет? Есть. Отличное имя, кстати.
Широко известное в узких кругах.
Не знаю, как там будут звать его на западе, а в русской версии звать его будет Сол. Сол Майерс.
Да, да, вы правы, именно так и звали героя перой части игры. Правда наш персонаж сделал пластическую операцию и поменял прическу, но имя решил не менять.
Вот он, наш красавец!
 
 
Итак, сегодня пятница, а значит пришла пора обновить галерею.
Продолжаем раскрывать тему космоса, любуйтесь!
Мне очень нравится, а вам?
Перейти в галерею немедленно!
 
 
На календаре декабрь, а на DTF опубликованы Дневники Разработчиков за ноябрь.
Чем мы занимались в прошлом месяце, как продвигается разработка проектов "Предтечи" и "Xenus 2: Белое Золото", что уже реализовано, а что планируется. Ответы на эти и другие вопросы вы можете получить в Дневниках Разработчиков на DTF!
Не пропустите, только на DTF шокирующие сведения о проекте "Xenus 2: Белое Золото"!
Читать!
 
 
13 Декабрь 2007 @ 13:22
Тем временем конкурс Пропаганда продолжается. Вот, комикс. К слову, а чего вы еще не участвуете? Видеокарта не нужна?
Ну, как хотите...
Я бы, лично, поучаствовал. Жаль, не могу.


Да, посмотреть и оценить другие работы конкурса (а их, пока, не много) можно тут - http://forum.deep-shadows.com/index.php?showforum=31
работ не много, так что шансы выиграть очень велики, да.
 
 
Ломал себе голову как же связаны конкурс, который проводит Нави и Руссобит-М с опубликованным мной, в прошлом посте, скрином.
Что связаны это точно. Но как? Подробности конкурса мне неизвестны.
Сегодня выяснил интересное - почему конкурс 18+ и какое к нему отношение имеет девушка со скриншота. Непосредственное отношение она имеет к призу. Можно сказать, что она и есть приз.
Точнее в качестве приза выступает приватный танец, а танцевать будет девушка.
Насколько это соответствует реальности не знаю - за что купил, за то и продаю. Теперь буду ждать официального анонса, аж самому интересно стало... Жаль, что для получения приза в Москву нужно ехать...
 
 
08 Декабрь 2007 @ 11:10
Продолжаем раскрывать тему красных купальников!  
Как я уже упоминал, скоро начнется конкурс по игре Xenus 2, который проводят Руссобит-М и журнал "Навигатор Игрового Мира". Конкурс имеет рейтинг 18+. В поддержку данного конкурса выкладываю скриншот, который вы никогда не увидите на нашем сайте!
Поскольку рейтинг скриншота тоже 18+ прячу его под кат.
Если вам нет восемнадцати не вздумайте заглядывать под кат!!!
 
 
07 Декабрь 2007 @ 17:03
Думаете мы спим? Ничего подобного - работаем в пот лица. Даже вечером в пятницу работаем. Доделываем, переделываем, тестим.
И, когда появляется что-то новенькое, показываем.
Сегодня галерея скриншотов проекта "Предтечи" пополнилась новыми, воистину космическими скриншотами. Прогресс, что называется, на лицо, так что не сидите в интернете попусту, бегом на сайт - любоваться!
 
 
Новые скриншоты второго Ксенуса выложены в галерее проекта. Естественно, как обычно, не обошлось без девушки в красном купальнике.
Может открыть виртуальную торговлю девушками? :-)

Смотрим!
 
 
06 Декабрь 2007 @ 17:31
Сам писал новость, сам забыл ее в блоге продублировать :-)
Официально сообщаем, что релиз долгожданных игр "Предтечи" и "Xenus 2: Белое Золото" состоится весной. В апреле или мае 2008-го года.
Связано это, в первую очередь, с тем, что мы не хотим выпускать сырой продукт и превращать наших игроков в бесплатных бета-тестеров.
Конечно, мы понимаем, что затягивание не идет на пользу ни одной игре. Более того - нам такое затягивание невыгодно больше всех, поскольку каждый месяц это деньги. Это выход за рамки бюджета.
Но деньги решают не все. Деньги это нечто сиюминутное, а нас заботит еще и имидж компании. Очень не хочется, чтобы нас запомнили, как людей выпускающих абсолютно сырые игры.
Поэтому мы и перенесли релизы.
К слову, это поможет нам переделать ряд моделей, перерисовать некоторые текстуры и улучшить анимацию, так что не бойтесь что, к моменту выхода, игра графически устареет.
Ждем весны, она будет жаркой.
 
 
Музыка: lanc0361
 
 
03 Декабрь 2007 @ 16:59
В Предтечах у вас будет возможность грабить корованы.
А в Ксенусе 2, вы сможете устраивать на них зосады...
 
 
Музыка: Scena2messa
 
 
03 Декабрь 2007 @ 11:15
Компании Deep Shadows, по прежнему, нужен тестер. Один. Без ансамбля. Работа в офисе, фул тайм.
Обращаться на sergey@deep-shadows.com
 
 

Очередное интервью, на этот раз на сайте GameWorlds.
Многие из вас, наверное, задавались вопросами: "что с "Xenus 2"? Ничего не слышно в последнее время.... А "жив" ли проект вообще?..." Спешим сообщить что проект "жив и здоров" и все еще находится в разработке. Более того, мы решили узнать, что же сейчас происходит с "Xenus 2" и какие за это время появились нюансы у игры.

Хм... Учитывая, сколько интервью было за последнее время, то те кто ничего не знают о втором Ксенусе, скорее всего не имеют доступа к интернету и не читают прессу. В любом случае, можно ознакомиться, вдруг я опять в чем-то проболтался?
Читать интервью!

 
 
Музыка: Flёur - Тайна
 
 
01 Декабрь 2007 @ 15:10
Ну, с первым днем зимы, а чтобы вы там не замерзли, мы решили слегка подогреть вас. Новыми скриншотами из игры Xenus 2: Белое Золото.
Яркое солнце, зеленые пальмы, силиконовые симпатичные девушки в бикини. Что может быть лучше? Разве что стрельба и вертолеты.
В общем, все в галерею проекта, и любоваться на новые срины!
 
 
Музыка: Fleur - Эволюция тщетность
 
 
28 Ноябрь 2007 @ 15:20
Кому не сложно, киньте себя банер нашего конкурса. Типа, поддержите разработчиков в попытке раздать людям призы :-)
Отечество вас не забудет, а потребуется я тоже какие-то ссылки кину.


<
 
 
27 Ноябрь 2007 @ 17:35
Сайт GamersBlogru опубликовал новое интервью по проекту Xenus 2: Белое Золото.
Xenus 2 вызывает массу любопытства. Ясное дело, что разработчики набрались ценного опыта со времен первой части и теперь делают еще более качественный проект. Мы решили узнать у девелоперов как идет разработка. Результатом этой беседы стало полноценное и абсолютно эксклюзивное интервью.
Читать интервью!
 
 
Музыка: Flёur - Мост над туманным заливом
 
 
27 Ноябрь 2007 @ 15:48
Ну о рейтингах игр вы все в курсе. А знаете, что у конкурсов по играм тоже бывают возрастные рейтинги? Сообщаю, компания "Руссобит-М" и журнал "Навигатор игрового мира" проводят конкурс по игре Xenus 2: Белое Золото. Рейтинг конкурса - 18+!
Подробности читайте в декабрьском номере Нави.
 
 
Музыка: Fleur - Сегодня
 
 
23 Ноябрь 2007 @ 18:25
На сайте игры "Xenus 2: Белое Золото" очередное, давно ожидаемое, обновление в галерее скриншотов! Солнце, океан, вертолеты, катера, девушки в бикини, что еще нужно для полного счастья?
Любуемся!
 
 
Музыка: Dire Straits - On The Night
 
 
22 Ноябрь 2007 @ 19:08
Компания "Deep Shadows" объявляет о начале конкурса "Пропаганда" - выбери свою сторону конфликта, и помоги ей!
Наша сила не только в оружии, не только в технике – наша сила в людях и поддержке простого народа. Твоя фракция лучшая, дело ее правое, но сможешь ли ты доказать это другим?
Вашему вниманию предлагается конкурс «Пропаганда»! Участвуй и выигрывай!
Правила конкурса:
1. Зайди на сайт проекта «Предтечи» в раздел «Конкурс» и ознакомься с доступной информацией по существующим в игре фракциям и расам.
2. Выбери одну из фракций или рас, и помоги ей завербовать сторонников, пользуясь доступными средствами пропаганды.
3. Отправь свою работу по адресу kertis@deep-shadows.com. Обязательно укажите свои контактные данные – Ф.И.О., телефон для связи и полный почтовый адрес. Отправка призов будет осуществляться почтой.
4. Участвуй на форуме в голосовании на приз зрительских симпатий.

Для конкурса принимаются пропагандистские работы следующих направлений:
1. Пропагандистские плакаты (рисованные или отфотошопленные).
2. Пропагандистские комиксы.
3. Пропагандистские листовки (краткий и емкий текст, рекламирующий любимую фракцию или обличающий другие фракции, без художественного оформления).
4. Пропагандистские рассказы (памфлеты, стихи)
Любые вопросы, предложения и замечания по конкурсу можно задать в специальном разделе на нашем форуме - http://forum.deep-shadows.com/index.php?showtopic=241
Обязательно ознакомьтесь с Условиями Участия и Дополнительными Условиями Проведения Конкурса!
 
 
Музыка: colorblind
 
 
Сообщите своим друзьям, родственникам, родным, близким и даже любимой кошке - в четверг, на сайте проекта "Предтечи", начнется долгожданный конкурс - Пропаганда.
Будущее галактики окажется в ваших руках.
Ваша сила не только в оружии, не только в технике – ваша сила в людях и поддержке простого народа. Ваша фракция лучшая, дело ее правое, но сможете ли вы доказать это другим?
Запомните и запишите - четверг. Пропаганда.
http://www.precursors-game.com/
Следите за новостями!
 
 
Музыка: Dire Straits - So Far Away
 
 
На сайте известнейшего журнала Игромания появился обширный материал посвященный проекту Предтечи. Те, кто покупал восьмой номер журнала, его уже успели прочесть, а кто журнал не покупал, может ознакомиться сейчас. Из интересного - опубликован рендер космического корабля главного героя, и его описание.
В общем, очень рекомендую ознакомиться!
 
 
Музыка: Борис Смоляк - Тщетность
 
 
07 Ноябрь 2007 @ 18:55
На O2TV появилась занимательная передача о нашей игре. Точнее, речь в передаче идет о массе вещей, начиная с Хэллоуина и ужастиков, и продолжая вторым Ксенусом. Имхо, получилась сборная солянка, в которой использованы как старые ролики из игры, так и нарезки из сентябрьского билда. Не все комментарии диктора соответствуют истине, но посмотреть можно. Несколько моментов улыбнули :-)
Поглядеть передачу!
Внимание, трафик! Передачка 22 минуты.
 
 
07 Ноябрь 2007 @ 12:26

Закончена самая крупная и пафосная выставка СНГ, посвященная индустрии интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Речь, ясное дело, идет об «Игромире 2007».
Что можно сказать? Было очень громко, было очень много интересных стендов и игр, было огромное количество посетителей. И самое главное на любой подобной выставке – девушки, тоже присутствовали в наличии, блистали великолепием, отвлекая посетителей от знакомства с новыми играми.
Те, кто побывал на стенде компании «Руссобит-М», как и было обещано, смогли поиграть в наши игры, выиграть футболки и значки, и помучить нас вопросами. Поверьте, когда громкость музыки выходит за все разумные рамки – общаться очень тяжело. Увы, мы не волки, да и кузнеца, способного выковать нам новый голос, на выставке не обнаружилось, поэтому, на третий день, общались мы с некоторым трудом.
В общем, спасибо организаторам, спасибо компании «Руссобит-М», спасибо посетителям и журналистам, проявлявшим искренний интерес к нашим играм.
Следующая встреча назначается на 2008-й год. КРИ не за горами, как и релизы наших игр.

 
 
Музыка: Борис Смоляк - De Profundis(из Рильке)
 
 
31 Октябрь 2007 @ 15:37
На сайте Gameinator опубликовано новое интервью посвященное проекту Xenus 2: Белое Золото.
Читаем!
 
 
Музыка: Борис Смоляк - Апокриф
 
 
29 Октябрь 2007 @ 15:30
Напоминаем, что 2-4 ноября 2007 года, в Москве, в 57-м павильоне ВВЦ состоится выставка Игромир.
Естественно, на этой выставке будут представлены и наши проекты - "Xenus 2: Белое золото" и "Предтечи". Всех желающих посмотреть на наши игры, пощупать их и задать вопросы разработчиков ждем на стенде компании Руссобит-М.
В программе выставки, как обычно, общение с живыми разработчиками, вопросы без ответов, розыгрыш футболок "Xenus 2: Белое Золото", конкурсы, и, конечно, уникальная возможность поиграть в альфа билды наших игр задолго до релиза.
 
 
Музыка: Борис Смоляк - Бегство Винсента Муна
 
 
29 Октябрь 2007 @ 13:48
Вот и закончились четыре безумных дня на Территории Игр. Все кто хотел, могли своими руками пощупать альфа-билды второго Ксенуса и Предтеч, поуправлять Гигантским Человекоподобным Роботом, полетать в космосе и побродить по джунглям Карибского архипелага. Всем кто проявлял интерес к нашим проектам и задавал вопросы - спасибо. Всем кто просто приходил поиграть тоже спасибо, но лучше спрашивайте если что-то непонятно.
Ну, а у тех, кто не смог приехать в Киев, поскольку живет в России, есть отличный шанс посмотреть на нас на Игромире.
Фотка с выставки:
 
 
Музыка: Смоляк Б. - 10-Allah Akbar detka..
 
 
24 Октябрь 2007 @ 11:47
Напоминаем, что всех желающих посмотреть на наши игры собственными глазами и пощупать их собственными руками, мы приглашаем посетить выставку Территория Игр, которая будет проходить 25-28 октября 2007 года в выставочном центре "КиевЭкспоПлаза" (Киев). Ищите нас на стенде компании Руссобит-М.
В программе - общение с живыми разработчиками, вопросы без ответов, розыгрыш футболок "Xenus 2: Белое Золото", и, конечно, уникальная возможность поиграть в наши игры. Ждем вас с 25, 26 октября с 10.00 до 18.00 и 27, 28 октября с 10.00 до 19.00.
 
 
19 Октябрь 2007 @ 12:46
Первое - новый раздел в Энциклопедии Мира Предтеч. 
Думаю, название раздела - Космические корабли и объекты, говорит само за себя. Естественно, этот раздел посвящен космосу, а точнее космическим кораблям и различным объектам искусственного происхождения, которые вам встретятся на просторах далекой-далекой галактики Предтеч.
Напоминаем - наш герой пользуется только одним кораблем, личным. Такой он однолюб. Все остальное - добыча!
Первый корабль, с описание которого вы можете ознакомиться - Корвет "Стервятник"!
Помни пилот - Рейдеры не спят!
Второе - Обновление в Галерее. В нее добавлено два новых скриншота демонстрирующих космос. Скриншоты специально сняты без интерфейса, дабы вы могли полюбоваться на окружающие вас красоты. Но это еще не все. Присмотритесь внимательно, чем еще новые скрины отличаются от старых?
Заценить космос!

 

 
 
Музыка: Земфира - мы разбиваемся
 
 
18 Октябрь 2007 @ 17:51
Team Bio - 12  
В догонку. А то давно не выкладывал лиц наших любимых разработчиков. Вдруг забудете, или ен узнаете? Следующий камрад просто поражает своей немногословностью. Ох, не к добру это. Явно что-то задумал.

1. Имя - Нестеренко Александр Юрьевич (НоВоТ) не НОВОТ, а hobot :-).
2. Дата и место рождения - 24.07.87 Где родился сам не знает, но дату помнит. Занесло, видать, из мира иного.
3. Должность в компании? - Геймдизайнер. Просто и со вкусом.
4. Приблизительная дата начала работы в компании. - 1.08.2006
5. Предыдущие и текущие проекты. - White Gold. White Gold был, White Gold есть, White Gold будет есть!
6. Профессиональный рост в DS - Делаю миссии. Он их делает. А вам их проходить.
7. Пару слов о себе - Стараюсь взять от жизни всё... Так вот почему остальным так мало достается!!! НоВоТ уже все взял!
8. Жизненное кредо - Молчание золото Ох, отстаньте, устал я отвечать на ваши глупые вопросы...
Обязательно посмотрите следующую фотку, чтобы оценить героизм нашего камрада. Он не левша, к слову. И гипс ему очень-очень мешает. Но он работает, работает, работает! Просто зубами вгрызается в новые миссии! Такие герои работают только в нашей компании :-)



Вот он, стахановец за работой.

Метки:
 
 
18 Октябрь 2007 @ 17:25
Team Bio - 11  
Продолжаем наше знакомство с господами разработчиками. Как обычно, курсивом выделены мои вольные добавления.

1. Имя (полное + ник) - Дюков петр Игоревич ака Duke. Улыбаясь Дюку по бульвару хожу. Со второго люка на него не гляжу...
Дюк, а что будет если посмотреть на тебя со второго люка??? 

2. Дата и место рождения - 23.08.1982  в Киеве. Сразу видно, мы игры разрабатываем, а не в футбол играем. Сплошные украинцы, и ни одного аргентинца!
3. Должность в компании - QA Lead - начальник отдела контроля качества. Запомните этого человека. Баги, глюки, лаги - это все его работа! В смысле, его работа чтобы их не было.
4. Приблизительная дата начала работы в компании - 12 февраля этого года. И что мы без тебя делали?
5. Предыдущие и текущие проекты - Первый мой проект - Сталкер, сейчас White Gold и Precursors. Сталкер, говоришь? А чего он у меня виснет???
6. Профессиональный рост в DS - Пришел тестером (QA не требовался), после испытательного срока поднялся до нынешней должности. Растут же люди...
7. Пару слов о себе - Увлечения: девушки, теннис, counter-strike, собака, путешествия, фильмы, музыка, рисование, чтение, шахматы, карты, курение анаши и распитие спиртных напитков в компании друзей и т.п. все не перечислю. Приоритеты в жизни? Да чтоб по кайфу было. Что ещё надо? Чтобы игры не глючили!!!
8. Жизненное кредо - Пытаюсь найти золотую середину между вкладами в будущее и получением удовольствия сегодня. Это всего касается: времени, здоровья, интеллекта, денег... Респект и уважуха, камрад.




Хм, что это за чудо, экзотический фрукт? Хлебный мякиш? Тенисный шарик?
Метки:
 
 
18 Октябрь 2007 @ 15:54
 В разделе Обои обновка, новый коллаж с жителями планеты Гли. Доступен в трех разрешениях.
Качайте.
 
 
Музыка: Борис Смоляк - Хаким из Мерва
 
 
 На нашем сайте открылся новый раздел - Обои. Как вы догадываетесь, обои для вашей квартиры в этом разделе вы не найдете, а вот обои для рабочего стола - вполне. Тема нашей обоины - раса Клатц.
Скачать себе Великолепную Тройку!
 
 
Музыка: 03-Ne nastoyashee
 
 
Кому лень качать - смотрим

 
 
Свершилось! В разделе Трейлеры появился геймплейный ролик нашего проекта. Тема этого ролика - транспортные средства! Танки, вертолеты, зенитные установки и много-много обломков! Это не Война в Заливе, не Буря в Пустыне и даже не Карибский Кризис! Это Xenus 2: Белое Золото.
Размер файла 18.2 Mb.
Перейти в раздел!
 
 
Музыка: Я И Друг Мой Грузовик - Track04
 
 
В Энциклопедии Мира Предтеч появился новый раздел - Расы и фракции. Заглянув в этот раздел вы сможете решить с кем и против кого станете дружить на просторах нашей необъятной галактики! Сегодня вашему вниманию мы предлагаем полезную информацию о представителях одной из многочисленных Малых Рас Галактики - расе Клатц с планеты Гли!
Как говорят у нас, на Гольдине - In the big family by the face do not do Clatsc-Clatsc!
Перейти в новый раздел Энциклопедии!

 
 
Музыка: Мельница - Зов Крови
 
 
10 Октябрь 2007 @ 13:03
Всех желающих посмотреть на наши игры собственными глазами и пощупать их собственными руками, мы приглашаем посетить выставку Территория Игр, которая состоится 25-28 октября 2007 года в выставочном центре "КиевЭкспоПлаза". Ищите нас на стенде компании Руссобит-М.
Да! Конкурсы и призы будут обязательно! Приходите, смотрите, играйте и выигрывайте!
 
 
Музыка: Мельница - Луч солнца золотого
 
 
Представляем вашему вниманию очередное обновление в Энциклопедии Транспортных Средств мира Предтеч. Тема сегодняшнего обновления - Гигантские Человекоподобные Роботы!
 
 
Музыка: Мельница - Master of the Mill
 
 
05 Октябрь 2007 @ 13:04
В очередном билде Предтеч было обнаружено следующее

Думаю...
 
 
02 Октябрь 2007 @ 18:00
Легенда Жива: Citizen  
Команда Xenolution.net представляет Вашему вниманию первое большое бесплатное дополнение (update one) для игры "Xenus. Легенда Жива" под кодовым названием "Citizen". Дополнение включает в себя патч, исправляющий все известные на момент выхода ошибки, набор дополнительных миссий (преимущественно за гражданское население), новых второстепенных персонажей, немного упрощенный вариант прохождения(теперь в диалогах больше подсказок) и другие незначительные изменения.

1. Исправлена критическая ошибка в диалоге с начальником полицейского участка Пуэтро Сомбра.
2. Исправлена ошибка приводившая к аварии самолета при взлете с бетонки Американца в миссии от Бурова.
3. Исправлено отображение снайперских прицелов. Феррари F-50 теперь снова красного цвета.
4. Дорожные знаки на базарчиках приобрели нормальные физические свойства, а не отлиты из железобетона, как в оригинале.
5. Внесены исправления в диалоги некоторым персонажам. Дают больше подсказок к действиям. Например, последний диалог с Михаилом Кацубой подскажет о дальнейшем развитии сюжета.
6. Добавлены несколько побочных заданий от гражданских. В том числе есть миссия по поиску Стрелка (Меченного).
7. Добавлен индеец,позволяющий взять ранее пройденные миссии от трех ведущих фракций.
8. Дополнены сюжетные миссии.
9. Переход к вулкану Толбачико.
10. Исправлены некоторые ошибки и недоразумения релизной версии аддона.


Автор: Игорь Баранов, Андрей Камский, Денис Колесник. Все права принадлежат Xenolution.net
Хотите скачать? Тогда вам сюда - http://xenolution.net/page.php?id=65</td>
 
 
01 Октябрь 2007 @ 16:24

Продолжим. Поскольку я несколько дней, по разным причинам, продинамил, то сегодня выкладываю не одного человека, а сразу двоих. Тем более, что они неразлучны как твикс, хоть и работают над разными проектами.

Да, можете называть его просто - Терминатор. Вот закончит делать проект и пойдет работать главным милиционером.
1. Имя (полное + ник) - Воробьев Леонид Владимирович - Leo.
2. Дата и место рождения. - 18 марта 1986 г. Киев. Март будет жарким, только свой ДР отгуляю, а тут Лео нарисуется...
3. Должность в компании? - Сценарист проекта “ White Gold”. Вот как выглядят настоящие сценаристы. Сразу видно - человек творческий.
4. Приблизительная дата начала работы в компании - 7 ноября 2006
5. Предыдущие и текущие проекты. (описание предыдущего опыта работы в игровой индустрии) - Первый и текущий проект – «White Gold».
6. Профессиональный рост в DS - Когда я пришел в компанию, на моем проекте был всего один сценарист. Да, до меня работали люди, но результат их креатива был не очень положительный. Почему не очень? А мне кажется, что очень. Квесты о старушках и прститутках, это было нечто, да...
И вот вместе с Че Геварой(моим начальником) мы принялись творить и справлять то, что было сделано “умельцами”, работающими ранее. Мд-а-а, задача была нелегкая, так как мир Белого золота велик, а сроки имеют свойство поджимать… Поджимают не сроки, поджимают тиски :-)
Зато сейчас, когда проект вот-вот должен выйти с уверенностью могу заявить что задачу свою выполнили. Количество персонажей более 600(и это еще не предел). А про диалоги вообще молчу, если нашему программисту пришлось увеличивать максимальное допустимое количество строк. У нас они зашкалили за 30000. В общем, все идет как по маслу… Идет, идет. Ну вы в курсе кому высылать претензии по поводу квестов, диалогов и т.д. Ну или деньги, если квесты и диалоги понравятся :-). Но 30 000 строк на диалог... Кто сможет это осилить, вот в чем вопрос. Бедные пользователи Xbox :-)
7. Пару слов о себе (увлечения, приоритеты и образ жизни) - Как говорится в пословице: - “Живем один раз”. Вот я живу по этому правилу, не жалея о том что сделано и не боясь того что будет. И вообще считаю, что такая жизненная позиция ключ к успеху. Увлечений у меня много и если их все перечислять, то не хватит эфира. Единственное что могу добавить, так это то, что во всех своих хобби я не могу выступать в качестве пользователя или наблюдателя. Если музыка – то пишу, пою. Если – кино – то снимаю, играю… Образ жизни? Какой может быть образ жизни у девелопера?:). 10 часов перед компьютером, маршрутка, дом. Благо, что хоть два выходных есть. Но верите, я нисколько не жалею, что все свое время отдаю играм. Потому что игры это тоже искусство, приносящее радость людям, а в частности и мне. И возможно когда-нибудь, когда я уже буду дедушкой, ко мне подойдет внук и скажет: “  Дед, а дед! Мне друг такую классную игру дал. Правда, он старая как ты, но играбельная до безумия. White Gold слышал о такой? Почему такие клевые игры уже не делают? А еще он очень скромный, да :-)
8. Жизненное кредо - Не отступать и сдаваться! …Вот мое жизненное кредо. Удачи!

 
 
Музыка: Браво - Кошки
 
 
01 Октябрь 2007 @ 15:38

Продолжаем знакомство с сотрудниками нашей компании. Да, именно эти люди делают игры!

1. Имя (полное + ник) - Евгений Вячеславович Федорец LIN
2. Дата и место рождения - 8 апреля 1987 г. Киеве.
3. Должность в компании? - Гейм-дизайнер проекта «Предтечи». Да, да, это он виноват во всем!!!! АААА!
4. Приблизительная дата начала работы в компании - 5 октября 2006. О, скоро год! Дата, однако!
5. Предыдущие и текущие проекты. (описание предыдущего опыта работы в игровой индустрии) -  Первый и текущий проект – «Предтечи». первый, текущий, будущий.
6. Профессиональный рост в DS - На тот момент, когда я пришел в Deep Shadows, кроме начальника отдела гейм-дизайнеров – Алекса, над проектом «Предтечи» никто не работал. Я знал, что был кто-то до меня, но приступать к гейм-дизайну мне пришлось самому. Со временем, в нашем коллективе начали появляться новые гейм-дизайнеры и сценаристы, а я с радостью старался им передать те знания, которые успел получить. Теперь я отвечаю за гейм-дизайн планеты «Гольдин», и в скором времени, возьмусь за следущую планету… Неужели совсем никто? Или никто не работал в отделе геймдизайна? :-). Камрады - Гольдин это родина Главного Героя. Это ваша первая планета. И, если она сделана плохо, вы знаете к кому стучаться поздно ночью!
7. Пару слов о себе (увлечения, приоритеты и образ жизни) - Я считаю, что иметь возможность заниматься тем, что тебе нравиться - это огромный плюс к жизненной и духовной гармонии. Работа - для меня понятие разделенное. Это и обязанность, но еще и мое жизненное увлечение. Делать игры, это и есть мое хобби. Хотя, я также люблю в них и играть. В жизни придерживаюсь перфекционизма, всегда и во всем. Считаю что самосовершенствование это та задача, которой должен придерживаться каждый человек, который хочет и знает, как добиться своей цели. И счастье для меня, это совокупность всех равновесий в компонентах, составляющих мою внутреннюю жизненную мелодию. Хотя, в каждом из нас, звучит своя неповторимая музыка... Вот загнул, так загнул. Нужно будет записать, использую в своей предвыборной речи.
8. Жизненное кредо - Жизненное кредо для меня, это – безудержное желание и стремление к осуществлению собственной мечты. А кто же осуществит мою мечту ?

 
 
Музыка: Z. Yachtchenko & Belaya Gvardia - Victory Day
 
 
29 Сентябрь 2007 @ 13:25
Не о проектах. Но о вебе.


Узнать больше!
 
 
27 Сентябрь 2007 @ 19:08
Свершилось! Мы запустили новый раздел - Энциклопедия. В галерее этого раздела вы сможете полюбоваться транспортными средствами, которыми вам предстоит пользоваться в игре. Пока что мы выложили всего четыре вида транспорта и краткое описание к ним, но раздел будет пополняться.
Заценить немедленно!
 
 
Музыка: Машина времени Поворот
 
 
26 Сентябрь 2007 @ 18:52
Чувствую, сегодня уже не успею доделать первый из разделов Энциклопедии Предтеч, посвященный транспорту.
Надеюсь, успею сделать это завтра (нет, это не я такой медленный, это жизнь такая :-)).
Поэтому, на затравку, картинка из раздела.

 
 
25 Сентябрь 2007 @ 15:43
Экспериментальная гамма в игре  
Вот и долгожданное обновление скриншотов. Причем не просто обновление,а обновление специальное. Мы долго обсуждали вопрос - приглушать цвета,или пусть будут яркими, как на карнавале, и теперь можем поговорить предметно. Для удобства сравнения рядом с новыми скриншотами помещены старые - сравнивайте, высказывайтесь!





Картинки кликабельные!
 
 
21 Сентябрь 2007 @ 12:49
"Скромность украшает человека и позорит пиарщика" (с) я.
Руководствуясь этим нехитрым принципом, решил, что пора и о себе рассказать.
Итак:

1. Подпольное имя - Том/Doc/Кертис - Димитрий Лысенко
2. Дата и место рождения - 14 марта 1971 года. Седьмая спиральная галактика, солнечная система, третья планета, Киев. СССР. Роддом подольского района.
3. Должность в компании? - Менеджер по связям с общественностью. Контент менеджер. Комьюнити менеджер. В общем, менеджер в кубе.
4. Приблизительная дата начала работы в компании - Абсолютно точная дата - 24-е апреля 2007-го года, 10 часов двенадцать минут утра.
5. Предыдущие и текущие проекты - С весны 2002-го по весну 2006-го года компания Rostok Games. Сценарист, геймдизайнер. Проекты Бельтион: Звезда Полынь и Бельтион: Beyond Ritual. Первый проект заморожен, второй пережил третий редизайн, разрабатывается но я уже не имею к нему отношения. Выход проекта намечен на конец этого года.
2005-й - 2006-й год, компания UDC, проект "Сердце Вечности". Сценарист. Выход игры намечен на конец этого года.
Октябрь 2006-го - апрель 2007-го, компания Vogster Entertainment. Лид геймдизайнер и сценарист неанонсированного проекта.
с 2001-го по конец 2006-го года - редактор и обозреватель игр в издании "Мой компьютер игровой".
6. Профессиональный рост в DS - Работал и работаю в сфере пиара, но, со временем, надеюсь вернуться к геймдизайну и написанию сценариев. Хотя... Быть пиарщиком тоже интересно. Тем более, что сначала я работал один, и мне было грустно, а теперь у меня (я имею в виду отдел!) имеется Ира. С ней работать веселее.
7. Пару слов о себе (увлечения) - Водка, секс и рок-н-рол.
Лыжи, водный туризм, спелеология, компьютерные игры, фантастика, гитара, кинематограф, женщины и плоский юмор, понятный не всем.
8. Жизненное кредо - всегда!
 
 
18 Сентябрь 2007 @ 17:59
Тема нашего сегодняшнего репортажа:
"И эти люди запрещали мне ковыряться пальцем в носу..."
Очередной клиент нашего блога - камрад Hob, человек на чьих натруженных плечах лежит целый карибский бассейн. Похоже, такая нагрузка не проходит даром.
Итак, знакомьтесь! Мои коменты, как обычно, курсивом.

1. Подпольное имя - Андрей Довгань ака Orange. Вот он, человек и пароход, простите, апельсин.
2. Дата и место рождения - Планета Земля 1 мая 1980 года. Не путайте, не Юпитер, а Земля!

3. Должность в компании? - Лид левел дизайнер+ Плюс это очень важно, хотя я не знаю, что он обозначает. Наверное есть еще Лид левел дизайнер-.
4. Приблизительная дата начала работы в компании - Годков 5-6 тому… Давненько. Очень приблизительная дата... Склероз хорошая болезнь, да.
5. Предыдущие и текущие проекты - Xenus boiling point и White Gold. War in paradise. Какой из них текущий, какой предыдущий не знаю, думайте сами.
6. Профессиональный рост в DS - Все эти долгие годы я строю уровни. Строят они строят, а выстроить не могут. нужно мышку звать на помощь. Она разрулит ситуацию.
7. Пару слов о себе - Текила. Море. Книги. Игры. Ganga. Дочь. Текила это хорошо. Солидарен по этому вопросу.
8. Жизненное кредо - Не отвечать на этот вопрос. Тонко...
Какой-то не разговорчивый лид левел+ попался. Боится лишнего сказать?
 
 
17 Сентябрь 2007 @ 18:39
Итак, я вернулся из небольшой командировки в Москву и продолжаю наше знакомство с разработчиками компании Deep Shadows. Следующий гость нашей программы тоже задействован на проекте Предтечи. Знакомьтесь - Бурундук, он же архитектор Бурундучапо из знаменитой игры Xenus (кто не смог построить себе дом по проекту данного архитектора - теперь вы знаете к кому обращаться за неустойкой)!
Как обычно - курсивом мои примечания.


1. Подпольное имя - Александр (Бурундук) Гончарук (легко запомнить. Почти стихи)
2. Дата и место рождения - 03.12.1875 г.Киев
 (да, краткость сестра таланта. И враг гонораров. Чувствуется, что не журналист :-))
3. Должность в компании - Environmental artist (чтобы это слово не значило...)
4. Приблизительная дата начала работы в компании - май 2001. (дед... сто процентов дед)
5. Предыдущие и текущие проекты - первая попытка в 1996г в качестве сценариста –неудачная. После окончания института (я кстати дипломированный инженер-металлург) устроился в Boston Animation сначала тестером, затем левелдизайнером. (конечно, если сценарий и диалоги тоже поражали краткостью, то сценаристом работать было сложно)
6. Профессиональный рост в DS - пришел в Дип Шедовс, работал в качестве дизайнера уровней / художника окружающей среды над проектом «Boiling Point». После выхода игры ушел в отпуск, который длился 1 год, снова вернулся. Сейчас работаю над проектом «Precursors». Насчет профессионального роста – если раньше поручали работать над небольшими локациями (вилла, вулкан, партизанские базы, мосты), то сейчас мне поручили строить целый город. Я мать его мер города, ПОНЯТНО?!!!! (знаем мы Саша, в какой отпуск ты уходил. И куда уходил знаем. И почему. Но не скажем. Сохраним в секретных архивах)
7. Пару слов о себе - Приоритет в жизни, как и увлечение, одно - жена (врет и не краснеет)
8. Жизненное кредо - Если у вас есть мозги, то я в них насру! (из песни слов не выбросишь. надеюсь нас не читают дети???)
 
 
Музыка: Bi-2 - Ptitsy
 
 
13 Сентябрь 2007 @ 12:48
Team Bio - 5  

Так, оставим, на время девушек в покое, перейдем к парням. Сейчас, под прицел наших камер попал еще один человек отвечающий в проекте Предтечи за космосим. Знакомьтесь - Shen

Приступаем к сбору информации (курсивом выделены мои примечания к досье):

1. Подпольное имя - Дмитрий "Shenenigan" Пшеничный
2. Дата и место рождения - 22.12.1981, Александрия, Кировоградская обл. (хм, я думал Александрия это там где библиотека... была)
3. Должность в компании? - Крайний по космосу)). Программист космической части проекта Предтечи. В общем, запомните его в лицо, и если что не так, сами понимаете :-)
4. Приблизительная дата начала работы в компании - Приблизительно в 10:10  05 января 2006 г. В общем, давно это было. Еще не ветеран, но уже дед.
5. Предыдущие и текущие проекты - Работал долго (3 года) на Моторолу серьезные математические проекты, потом захотелось творчества романтики и в январе 2003го меня засосала опасная трясина геймдева. Сначала от меня в индустрии было больше вреда чем пользы потому сменив несколько кратковременных работ и получив необходимый опыт я оказался в Mindlink Studio проект Хроники Телладара. Над этим проектом работали многие сотрудники нынче нашей компании.
Сам проект был смесью серии Total War и Warcraft и был достаточно многообещающим, но как и многие проекты начинающих компаний нынче покоится в склепе памяти тех кто над ним работал. Со своей стороны нынче я могу гордиться тем что для него сделал сам с нуля оригинальную и мощную систему искуственного интеллекта, которую в свободное от работы время я понемногу развиваю.
Теперь уже более полутора лет работаю над космосимом в Прекурсорах. В самом начале передо мной поставили задачу "чтобы было красиво и интересно".
Задача красиво нынче уже перевыполнена и продолжает перевыполняться, задача интересно практически выполнена, но как известно предела совершенству нет, ну а задача чтоб все это работало без ошибок вечна и математически неразрешима, но мы вместе с нашим отделом качества и ей бросили вызов)).
В общем, если что не так, претензии к отделу контроля качества, о них мы еще успеем поговорить :-)

6. Профессиональный рост в DS - Как начинал работать над космосом так и остаюсь на нем, у нас не настолько большая компания чтобы лезть по головам в карьерной лестнице.
В компании являюсь правой рукой генерального директора ибо сижу по правую руку от него))
В этом случае Shen забыл уточнить (видимо из врожденной скромности), что является еще и моей левой рукой, ибо сидит по левую руку от меня :-). Кто же я тогда???

7. Пару слов о себе - Семья, друзья, футбол, кино и компьютерные игры вот столпы моей вселенной. Дома работаю над своим проектом - тоже компьютерная игра.
Никогда не берите работу на дом!!! Иначе ваша жизнь не будет стоить и выеденного цента :-)

8. Жизненное кредо - От жизни надо получать максимум удовольствий и легко к ней относиться, все равно живым из нее никто не выберется))

Что тут еще можно добавить? Да ничего. Если есть вопросы - как обычно, задавайте в коментах.

 
 
11 Сентябрь 2007 @ 16:41
Team Bio - 4  
Продолжаем знакомство с работниками нашей компании. Следующий на очереди... Нет, следующий подождет. Мы люди культурные, девушек без очереди пропускаем.
Пора поближе познакомиться с нашим комьюнити менеджером.
1. Подпольное имя  - Уточкина Ирина Викторовна (Ика) (добавлю от себя, я бы Ике дал новый ник, или, как минимум, специальное звание на форумах - Мастер Бана. Не в смысле, что она банит. Впрочем "Девушка в Бане" тоже неплохо звучит :-))

На этой фотке Ика так испугана, поскольку ей только что показали с кем предстоит работать. Вот он, первый нервный срыв...
2. Дата и место рождения - 12.12.1981 - город-герой Киев. Вот и вторая девушка не проигнорировавшая этот вопрос, даже странно. Хотя, кто знает, может они говорят не правду? Паспортов я не видел.
3. Должность в компании? - комьюнити менеджер, переводчик (англ) . К слову, на эту должность принимают только людей с очень устойчивой психикой, поскольку им постоянно приходится общаться со мной. А это не легкое испытание для ранимой психики.
4. Приблизительная дата начала работы в компании  - зачем приблизительная, если есть точная? - 01.07.07
5. Предыдущие и текущие проекты - какие проекты? Проектов связанных с геймдевом нет, остальные засекречены по соображениям государственной безопастности.
6. Профессиональный рост в DS (работал тем-то, делал то-то; сейчас занимаюсь ...) - Работает не долго, в нынешней должности. Общается с геймерами на англоязычных форумах. Рассказывает о текущих проектах White Gold и Precursors. Получает ценный feedback, чем и делюсь с девелоперами.
 Как говорит сама Ира - Работу свою люблю, поскольку она увлекательная(не кривлю душой) и разнообразная.
Естественно разнообразная, я ведь всегда рядом!
7. Пару слов о себе (увлечения). - Живет в Киеве по холостяцки, с братом ;) (вы в это верите?) Любит кино  (любимый фильм С.Соловьева "Черная роза - эмблема печяли, красная роза - эмблема любви".  Вот, что сама Ира говорит на тему увлечений:
а еще про увлечения... напиши что люблю читать, и музыку и т.д.  Не люблю жизнь однообразную, и мне необходимо менять обстановку хоть раз в месяц, либо что то менять в жизни, хоть в мелочах.
В общем скучать Ика не любит. И правильно. Наша работа требует постоянных изменений. Если не окружающей действительности, то хотя-бы психики.
И еще фотка, напоследок.
Метки:
 
 
10 Сентябрь 2007 @ 18:10
На сайтах Xenus 2 и Предтечи появился новый раздел с саундтреками. Правда, пока, там только по одному саундтреку, но это только начало.
Качать здесь - whitegold-game.com//files/Filis/wg_trailer1_music.mp3
и здесь - www.precursors-game.com/files/File/precursors_trailer1_music.mp3
 
 
10 Сентябрь 2007 @ 12:43
А мы продолжаем наше знакомство с командой. Было-бы странно, если бы я сейчас, после рассказа о камраде Че, не стал рассказывать о красивых девушках, работающих в нашей компании.
В принципе, Наташу вы уже видели, и я даже написал чем она занимается. Но теперь пришло время познакомить вас с ней более близко. Тем более, что основную работу сделала Ира.





Знакомьтесь - Наташа (Shayan), наш космический гейм дизайнер на фоне космического моря.
1. Подпольное имя - Наташа (Shayan)
2. Дата и место рождения - обычно девушки игнорируют подобные вопросы, но Наташа не обычная девушка, поэтому она ответила. Родилась она 28-го августа 1983-го года в городе Киеве. Утверждает, что произошло данное событие в обычном роддоме, но я в это не верю.
3. Позиция в команде - как уже было сказано - космический геймдизайнер. Отвечает за миссии в космосе. Если вам не понравится космическая часть вы знаете кого в этом обвинять :-).
4.
Работает в команде - с 13.07.2007. Тринадцать хорошее число. И хороший знак.
5. Выпущенные проекты - отсутствуют. Предтечи это первый проект Наташи, что заметно. Вы ведь знаете чем отличается опытный разработчик от новичка? У новичков горят глаза и они могут бесконечно говорить о работе. Опытные разработчики предпочитают говорить о девушках, и глаза у них горят вовсе не от работы :-). Это шутка, если кто не понял.
6. Опыт работы и цели -  опыт набирается. С нами опыт набирается так же быстро, как плохие привычки (не сообщать мне о своем ДР плохая привычка). Сценарист пишет Наташе миссии, диалоги и т.д., а она использует это как основу для того чтобы максимально усложнить жизнь главному герою. Дело, кажется не сложное - расставить в космосе корабли и прочие объекты и заставить их вести себя не так, как они хотят, а так как нужно по сценарию.  А когда это  сделано можно и гадостями заняться - поставить минные поля, ловушки,  эскадрилию пиратов  и т.д.  В общем, если вас убьют , не забудьте сказать -  "Спасибо тебе, Наташа".  Поскольку имя демиурга вам известно - то вы знаете на кого теперь нужно молиться и кому жаловаться.
7. Увлечения - вылазки на природу подальше и поглубже, ролики, велосипеды, коньки, горные лыжи...игры, компьютерные сетевые, музыка, психология, вышивание.. жизнь )
8. Семейное положение - я понял, этот вопрос волнует многих. Ответ - даже не думайте :-).
Номер телефона и аську не просите :-).
9.
Страничка в ЖЖ - нет и не будет. Но даже если бы была, я бы не сказал :-)
И еще одна фотка напоследок.


  Чуть не забыл главное - если у вас есть вопросы к Наташе - задавайте в каментах :-)
 
 
07 Сентябрь 2007 @ 18:50
Мы это сделали! Мы его запустили, с чем всех и поздравляю.
И, ясное дело, рекомендую посетить, полюбоваться на новые скриншоты. Скоро там еще всякое интересное появится.
Добро пожаловать на Карибы!
 
 
Музыка: Андрей Макаревич - У ломбарда
 
 
07 Сентябрь 2007 @ 12:47
Продолжаем наше виртуальное знакомство с разработчиками Deep Shadows, следующей моей жертвой станет легендарная личность - камрад Che Guevara. Как гласит официальная история, Че родился 14 июня 1928 в городе Росарио, Аргентина.
Но в истории Deep Shadows даты несколько отличаются.

1. Подпольное имя -  Александр Хруцкий.
2. Дата и место рождения - 25 декабря 1980. Киев. Роддом. СССР.
3. Позиция в команде - главный сценарист проекта Ксенус 2: Белое Золото.
4. Работает в команде - с весны 2002-го года. Ветеран.
5. Выпущенные проекты - Xenus: Точка Кипения.
6. Опыт работы - начинал как специалист по связям с общественностью (хех, коллега), далее стал сценаристом - сценарий первого Ксенуса и все диалоги его работа. В данный момент контролирует работу сценарного отдела. Да, сценарий и диалоги у нас теперь пишут несколько человек, а Че отвечает за основной сюжет, проводит главную линию партии в отделе и руководит специальными тройками, расстреливающими халтурщиков прямо на рабочем месте.
7. Увлечения - историческое фехтование, горный туризм, страйкбол.
8. Страничка в ЖЖ - che_ratnik
Теперь, с появлением раздела Team Bio у вас появилась уникальная возможность задать свои вопросы камраду Че. Вопросы пишите в коментах.
 
 
Музыка: Борис Гребенщиков и Андрей Макаревич - Платан
 
 
06 Сентябрь 2007 @ 14:39
Team Bio  
Решил спереть идею у iraika. У Ики, в смысле. И показать лица некоторых разработчиков. Ика начала с парней, значит я поступлю наоборот :-).
Итак, внимание на фото!

На данной фотографии мы видим комьюнити менеджера Иру (она отвечает за англоязычное комьюнити, так что если хотите с ней пообщаться - бегом на английский форум или в английскую версию блога) и геймдизайнера Наташу.
Ира отвечает за освещение наших проектов на далеком западе, а наташа отвечает за космос. В прямом и переносном смысле.
Злой фотограф застукал их в момент обсуждения рабочих вопросов (хотя, не удивлюсь если окажется, что они обсуждали скидки на одежду в ближайшем магазине :-)).
И Ира и Наташа работают в компании недавно, но уже успели внести ощутимый вклад и разнообразие в наши суровые будни. Поэтому играя в космосим часть Предтеч знайте - занималась этой частью симпатичная девушка.
А вторая симпатичная девушка игру пиарила.
К слову, у нас есть еще девушки, но о них позже :-)
 
 
Музыка: Кукрыниксы - Герой
 
 
05 Сентябрь 2007 @ 17:47
Не смотря на то что, в основном, я сейчас занят сайтом Белого Золота, о Предтечах не забываю.
В галерее проекта четыре новых скриншота - смотрим.
 
 
Музыка: Кукрыниксы - 02 - Танец
 
 
31 Август 2007 @ 17:41
Весь день воевал с сайтом второго Ксенуса. Убивал одни разделы, создавал другие, потом заполнял...
Мама моя... Ели сижу. Устал...
Надеялся сегодня закончить с контентом - наивный...
В понедельник закончу, и запустим.
Да, умные могут найти его в интернете уже сейчас. Но это пребета :-)
 
 
Музыка: Кукрыниксы - 04 - Наше Кино
 
 
30 Август 2007 @ 12:25
Сегодня, 30 августа 2007 года, компании Deep Shadows исполняется шесть лет. Это не самая круглая дата, но, если бы компания была ребенком, то она бы символизировала переход из детского сада в школу. Администрация поздравляет коллектив компании, и всех геймеров, поддерживавших нас все эти годы.
Отдельное спасибо коллективу модостроителей и фанов с xenolution.net/ и коллективу зарубежных фанов с www.xenus-hq.net/. Спасибо всем, что вы есть, и что поддерживаете нас. Больше хороших игр вам, и больше вдохновения нам!
Также мы поздравляем и благодарим нашего постоянно издателя компанию Руссобит-М.
В общем, мы рады, что вы с нами, а у вас еще будет время порадоваться, что мы с вами.
Успехов всем в этом году, да и в следующем тоже.
Будьмо!
 
 
Рапортую. Работы по сайту "Xenus 2: Белое Золото" практически завершены. На следующей неделе мы его запустим. Ждите новые скриншоты.
И новый ролик тоже ждите.
Возможно ролик к запуску доделать не успеем, но скоро выложим, работа кипит.
 
 
Музыка: Ночные снайперы - track7gonshik
 
 
22 Август 2007 @ 15:27
Будни одного психопата.  
Извините, что давно не было обновлений, сами понимаете, форум, сайт. Работы хватает. Вот немного впечатлений о Предтечах. Неформальных и неформатных, ясное дело.


- Слушай сюда, Кутузов. Задача проста, как два интерсептора о круизер. Садишься в Гигантского Человекоподобного Имперского Робота и топаешь из точки "А", в точку, обозначенную на твоем радаре красным флажком. За девками по дороге не гоняться, если свернешь в кабак, из робота выйди. Наших друзей и союзников в пустыне не давить, в бои с противником не вступать. Ты должен доставить эту чертову железяку на нашу базу целой и боеспособной. Получишь расписку - сдал-принял, и бегом обратно. Но лучше на машине - иначе съедят. Задача ясна?
- Так точно! За кабаками не гоняться, если сверну на девку, из робота вылезти. Врагов не давить, своих не стрелять. Доставить, сдать под опись, опись съесть, и бегом, на машине - обратно.

- Все шутки шутишь, клоун? Гляди, что не так, под трибунал пойдешь, ох, любят они там юмористов, особенно Председатель Особого Суда герр Петросян... Тоже шутник со стажем. В общем, вали, а что не так, лучше уж сам застрелись, легче будет.
- Есть валить и самому застрелиться!
Переполненный радужными предчувствиями я направился в ангар, где стоял мой новый железный конь -  Гигантский Человекоподобный Имперский Робот, сокращенно ГЧИР. 
Вот свезло, так свезло. Первый день на планете, а уже к делу пристроили. Да к какому! И на роботе прокачусь, и на мир посмотрю. И заплатят нормально, как раз на починку корабля хватит. В общем, настроение у меня было весьма приподнятое, и продолжалось это еще минут пятнадцать.
Знаете, иногда, мне кажется, что имперские инженеры проходят специальный курс - как сделать жизнь солдата невыносимой. Типа курса по садизму и зверствам, который проходят все сержанты. Представьте себе робота, он высотой метров шесть и действительно, отдаленно, напоминает человека. Во всяком случае, ноги у него две. И вот такая машина срывается в галоп и несется вперед... Вы на лошади ездили? Тут все еще хуже. Что такое плавный аллюр робот не знает, да еще и кресло пилота сделано в нем из железа, оббитого кожзамом, с тонкой, давно продавленной чужим седалищем, прослойкой паралона. Вы представляете, как я себя чуствовал минут через пятнадцать путешествия? Да уж, истину говорят, настоящему солдату нужны не мозги, а железная дупа. С хромированным покрытием.
Робот бежал, сотрясая землю своими лапами, настроение портилось, и однотонные красные пейзажи начинали навевать скуку и тоску.
Впав в глубокую задумчивость, я пропустил момент, когда ГЧИР поравнялся с группой контрабандистов, и, не останавливаясь, помчался дальше, вдавив одного из них в поверхность планеты. Чурбан железный!
Контрабандисты, вероятно, расстроились и не придумали ничего лучше чем выразить свое расстройство стрельбой по роботу. Блин! Портить имперскую собственность???
Развернув ГЧИР я, поудобней, ухватил рукоять управления огнем и, сбросив предохранитель, нажал на гашетку. Закрепленные в руках робота шестиствольные пулеметы радостно заурчали, словно сытые тигры, и выплюнули в сторону незадачливых контрабандистов поток свинца. 
Так-то, детишки. Нечего с голой ногой на шашку кидаться.
Выйдя из робота я оглядел его в поисках видимых повреждений. Честное слово, встреча с Председателем Особого Суда херром Петросяном в мои планы не входила. Робот был цел, и я удовлетворенно обойдя его по кругу, собрался залезть внутрь, как вдруг, где-то за холмом, раздался взрыв и в небо устремился столб черного дыма.
Нормально? Война и без меня? Заскочив внутрь ГЧИРа я поспешил за холм. Надо ведь понять, что происходит и затоптать кого догоню.
За холмом несколько десятков контрабандистов с упоением штурмовали Имперскую базу, используя гранатометы и Големов. Несколько удачно пущенных ракет хорошенько прочистили их ряды, но, к сожалению, одна ракета взорвалась четко внутри имперских укреплений, убив парочку солдат. Упс...
Теперь ситуация изменилась кардинальным образом, позабыв о былых обидах Имперцы и контрабандисты перенесли свой огонь на меня, и я понял, что встречи с Петросяном мне уже не избежать.
Нет, честно, хорошо, что на эту планету отправляют не отборные войска, а армейские отбросы, тех кому на боевых постах делать нечего - воры, жулики, алкоголики, трусы и клинические идиоты, вот состав вооруженных сил Империи на данной планете. Это не я придумал, эту информацию вы можете почерпнуть прочитав справку по планете. Может быть там все сформулировано более обтекаемо, но смыл от этого не меняется. Коллектор для сточных вод, вот что такое местный гарнизон.
Жутко топая ножищами и давя тех, кто не успел увернуться, я ворвался на базу, убедился в том, что сзади ко мне не подобраться и занялся отстрелом живой силы и техники противника - пол сотни солдат, пара Големов и два ГЧИРа, подумаешь... Дело представлялось хлопотным, но не слишком сложным, во всяком случае до момента появления в небе флаеров. Они, словно мокрогубые новички, никогда не изучавшие азов тактики, решили зайти на меня красивым клином и расстрелять из пулеметов. Беда такого построения в его кучности - у меня ведь тоже пулеметы есть, плюс ракетница. В результате захода клин потерял три флаера, а второй заход оказался для них фатальным. Хорошо.
Только на этом ничего не закончилось. К Имперцам подоспело подкрепления, с ближайших баз подняли еще флаера, и началось настоящее веселье. Думаю, этот бой достоин быть занесенный в книгу рекордов - так управлять ГЧИРом, как это делал я, пожалуй, не сможет никто. Трассера прошивали воздух, дым от подбитых флаеров  застилал небо, люби кричали, пушки грохотали. Робот, получив очередное повреждение, начал пошатываться, и я понял, что день перестает быть томным. Еще пару попаданий, и все. Или завалят робота, или патроны закончатся, или одно из трех.
Но тут враги, неожиданно иссякли. Я стоял посреди остатков базы и, довольно оглядывал дело рук своих. Ну ладно, пусть не моих, а рук робота, какая разница?
Клубы дыма, остатки вражеской бронетехники, трупы в самых живописных позах, картина достойная созерцания и гордости. Жаль, я не художник, и фотоаппарат не взял. Это бы стоило запечатлеть.
Ладно, пол дела сделано. Осталось понять одно - как проникнуть на космодром, смотаться с этой планеты, и, желательно, не нарваться на барражирующий околопланетное пространство имперский круизер с парой крыльев интерсепторов...    
 
 
Местонахождение: Красная планета, база империи
Настроение: contentcontent
Музыка: Несчастный Случай - Одинокий баклан
 
 
15 Август 2007 @ 14:21
Это, конечно, не совсем новость, кто хотел уже знает, но мы запустили свои форумы.
Предтечи, Белое Золото, первый Xenus - они все обзавелись ПМЖ, что не может не радовать.
На очереди - запуск сайта посвященного Белому Золоту, и редизайн сайта Deep Shadows.
Но это будет позже, а пока - ВСЕ НА ФОРУМЫ!
 
 
Музыка: Андрей Макаревич - Я не видел войны
 
 
10 Август 2007 @ 18:08
Мы снова обновили галерею проекта Предтечи. Только не спрашивайте меня где я раздобыл эти скрины :-)
Главное, они есть, так что ЛЮБУЙТЕСЬ!
 
 
Музыка: Zimovie Zverey - Kovcheg
 
 
10 Август 2007 @ 13:00

Докладываю, гигантские кузнечики не выдержали опрыскивания растений пестицидами и отправились во вселенную Предтеч. Во вселенной Белого Золота начата нещадная борьба с мутантами. Сделано это по просьбе Грин Писа, точнее той части комьюнити, которая считает, что Ксенус игра реалистичная, а значит мутанты в ней не уместны.
Поэтому, возник вопрос. А акула, на которой можно кататься, это тоже плевок в лицо кариб-реализму, или нет? Нужна в игре такая фишка (в принципе особой пользы от этой акулы нет), или ну ее?
Голосуйте, нам важно знать ваше мнение!

Опрос #1036728 Ездовая акула - быть или не быть?

Ездовая акула - быть или не быть?

Скажем нет мутантам в Ксенусе! Мы за реализм! Акула, гоу ту Предтечи!
10(37.0%)
Я за зверский транспорт! Мутанты рулят!
14(51.9%)
Что за акула? Я не въехал.
1(3.7%)
Акулы-шмакулы, кузнечики-музнечики. Мне все по там-таму
2(7.4%)

 
 
Музыка: Zimovie Zverey - Deti Lilit
 
 
07 Август 2007 @ 18:35
Голова просто разламывается, но, так или иначе, русская версия сайта заработала! Настроена техподдержка, RSS, комментарии к новостям и всяко такое.
Заодно запущен форум - сегодня пришлось заново пересоздать структуру (старая умерла когда мы меняли хостинг).
Работает, кажется, быстро.
Что еще?
А да, дизайн форума, скажем так... не готов. Им еще будут заниматься, но форум работает. Так что можно заходить - http://forum.deep-shadows.com/ и начинать обживаться.
Английская версия форума, пока, не готова.
Да, официально о запуске сайта Предтеч и форума мы объявим завтра, хотя на АГ уже есть на него ссылка :-). Впрочем, вы и сами ее знаете - http://www.precursors-game.com/rus/
Все связанное с форумом и сайтом обсуждать можно как здесь, так и на форуме - в специально отведенных для этого разделах.
А ведь еще сайт Белого Золота делать и проводить редизайн сайта Deep Shadows...
 
 
Музыка: Zimovie Zverey - Plivushemy - more
 
 
03 Август 2007 @ 12:47
Отчет за неделю.  
Вот, закончился июль, а заодно подходит к концу, очередная, рабочая неделя. Ну о том, что сделали программисты, геймдизайнеры и остальные я расскажу когда подготовлю отчет за месяц. А сейчас мы, снова, вернемся к нашим баранам. В смысле к сайту.
Работа кипит и бьет ключом. С интересом выяснили, что наш старый хостинг (тот где расположен сайт Deep Shadows) испортился. Очень тормозит, причем не только с Украины, но даже из Америки (а расположен сервер в Бостоне). Естественно, нас такой поворот дела не устроил - зачем нужен сайт, если зайти на него нельзя? А ведь еще форум будет. 
В общем, пришлось искать новый хостинг и переносить туда сайт Предтеч. Основной сайт компании и форум переедут чуть позже, четыре гига так просто не перенесешь :-).
Создал структуру форума. Скин для него, пока, не готов. На сайте заработали комментарии и RSS. Плюс наш дизайнер обещал подобрать новые шрифты. Более читаемые.
Что еще? Готовлю раздел Энциклопедия. Пока его нет, но, со временем, в нем будут следующие подразделы:

- классификация планет, с описаниями,
- космо станции, по классам,
- корабли, по типам/классам,
- наземный/воздушный транспорт,
- оружие,
- флора и фауна,
- раздел посвященный нашему кораблю (помещения, возможные апгрейды и т.д.)
- группировки и фракции мира Предтеч
Я ничего не забыл? Может еще что-то добавить?
Первым делом буду наполнять разделы с транспортом, оружием и фракциями.
Ах, да, глянуть на сайт можно по этому адресу - http://www.precursors-game.com/
Только, прошу, учитывайте - сайт работает в тестовом режиме, и, особо рекламировать, что он имеется не стоит. Но высказать замечания, пожелания, предложения - всегда пожалуйста. Ну и на структуру форума гляньте (скин будет другой).
 
 
Музыка: Zimovie Zverey - Svideteli
 
 
Вот, на RPG Vault опубликованы пять новых скриншотов! Смотрим, любуемся. Акула мне уже нравится, чувствую, будет любимым транспортом :-)
http://rpgvault.ign.com/articles/808/808310p1.html
 
 
Камрады, френды, френды френдов и просто сочувствующие. Могу сообщить, что, по моим данным самые "живые" форумы посвященные нашим проектам находятся на АГ.РУ. Что, собственно не удивительно, АГ флагман, и тут не поспоришь. Впрочем, скоро мы откроем свои форумы, и очень рассчитываем, что и они не будут мертвыми.
Но суть вопроса не в этом. На АГ есть клевая фишка - AG.Tracker
Штука удобная и полезная, с точки зрения слежения за играми. А еще она полезна с точки зрения, примерно, прикинуть сколько человек интересуются проектом. Посему у меня имеется просьба - если вы зарегистрированы на АГ, то выполнить ее вообще минутное дело.
Идем сюда - http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1150401688&start=420  Это обсуждение Белого Золота
и сюда - http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1148397877&start=330 Тут обсуждаются Предтечи, и нажимаем кнопочку Отслеживать. Понятно, что это форумы, там еще можно и вопросы задавать :-).
А если вы на АГ не зарегистрированы, то жаль, просить вас совершить титанический подвиг и потратить две минуты на регистрацию я не стану :-)
Заранее спасибо.
 
 
26 Июль 2007 @ 17:57
Я понимаю, вы думаете, что сайт это большой бАян, специально придуманный сотрудниками Deep Shadows, чтобы было о чем помечтать длинными тоскливыми вечерами.
Это не совсем так, и, в качестве доказательства, вот скриншот заглавной страницы сайта.
Да, как обычно - скоро мы его откроем!
 
 
26 Июль 2007 @ 11:45
Тест на внимательность.  
Известнейший сайт RPG Vault опубликовал четыре новых скриншота из проекта "Xenus 2: Белое Золото" http://rpgvault.ign.com/articles/806/806665p1.html
Предлагаю полюбоваться и, заодно, проверить свою внимательность.









 
 
19 Июль 2007 @ 15:06
Новые скриншоты.  
На немецком сайте gameswelt появилось интеревью по проекту Предтечи. Но интересно не это, интересны новые скриншоты.







и еще,



Мало? Тогда вам сюда - http://gameswelt.de/pc/screenshots/detail.php?item_id=66265
 
 
17 Июль 2007 @ 16:07

Как я уже говорил, работа над новым домом для Предтеч идет полным ходом. Сайт обрастает функциональностью, а я заполняю его контентом. Так что, надеюсь, на следующий неделе мы запустим его в тестовом режиме. Некоторые функции, такие как комментарии и рассылка, работать еще не будут, но это гораздо лучше, чем ничего.
Закончив с сайтом приступим к работе над форумом. И над сайтом для Xenus 2: Белое Золото. 

 
 
Музыка: 14 - Тебе это снится
 
 
11 Июль 2007 @ 17:26
Тем временем, не смотря на жару, работа продолжается. Программисты - программируют, моделеры - моделят, текстурщики - текстурят, аниматоры - анимируют, а пиарщики... Пиарщики пересели за штурвал космического корабля и заняты изучением космоса. Тем кто волнуется, что летать будет скучно, скажу так. Не волнуйтесь. Во всяком случае пока не скучно.
Немного расскажу, чем мне нравится структура Предтеч, и чем она лучше структуры первого Ксенуса.
Итак, быстро пробежали вводную миссию, и вот мы на родной планете. Куда идти, что делать? А идти к нашему куратору, который будет, вначале, выдавать задания. Первые миссии достаточно стандартные - сходи туда, принеси то, найди это. Их цель познакомить игрока с городом. А потом, потом мы отправляемся странствовать по пустыне. Сразу скажу - берегите свой багги, топать пешком не весело, впрочем, рядом со стоянками рейдеров можно найти "запасные" машины. Скажете, а в Ксенусе было то-же самое, что тут такого?
Не то. Выполнив очередную миссию, мы добываем генератор, необходимый для работы космического корабля, и теперь перед нами открыты космические просторы.
Надоела пустыня? Вперед, охотится на пиратов. Или на Имперцев. Я тут отношение с ними до минус ста довел.
Полетали в космосе? Устали? Ну, вперед, на ближайшую (или самую дальнюю) планету. Выполнять задания, наслаждаться пейзажем, и устраивать геноцид.
Нужно будет добавить спасательные капсулы, чтобы отстреливались от гибнущих кораблей. Зачем? Подбирать, и спасать за выкуп. Или, наоборот, мрачно и жестоко расстреливать.
Кто на что учился. Лично я на пирата, а вы?
Странно, с пятью группировками отрицательные отношения, а с остальными нейтральные.
Почему меня никто не любит???
 
 
Музыка: Несчастный Случай - Ouh, baby!
 
 
06 Июль 2007 @ 19:37
Вот, самый новый скрин из Предтеч. Даже на сайте нет. Нигде нет, а тут есть.

 
 
Опять, для тех кто не видел, старый ролик Предтеч.
Качество, сами понимаете.
 
 
В F.A.Q. внесены некоторые косметические изменения.
 
 
Музыка: Несчастный Случай - Нет, ты понял
 
 
Ну, мало ли, вдруг кто не видел. Качать лень или еще что. Поэтому выложу, на всякий случай. Качество, увы...
 
 
04 Июль 2007 @ 13:58
У нас часто спрашивают, почему, до сих пор, мы не запустили сайт Предтеч? И где сайт Белого Золота?
Отвечаем. Так уж получилось, что сайты мы делать не умеем. мы по играм больше.
А сайты делают специальные люди, которые берт за это деньги.
И в этот раз мы тоже нашли специального человека, который взялся сделать сайты.
Взялся он в июне. Должен был закончить еще несколько недель назад, но...
В общем, мы нашли нового специального человека. И он пообещал запустить первый сайт через... две недели.
Ждемс.
Но вы не волнуйтесь, сайт будет. Обязательно будет. И, как только он появится, мы обязательно устроим интересный конкурс.
 
 
Музыка: 09 Лето - это маленькая жизнь
 
 
Ну вот, потихоньку, начинаем делать английскую версию блога. Пока материалов там мало (аж два), но мы будем ее пополнять.
Welcome
 
 
Музыка: Ночные Снайперы - Track 09
 
 
21 Июнь 2007 @ 15:00
Точнее у нас в офисе снова журналисты. Из ЛКИ. Точнее, один журналист и девушка с камерой. Девушку зовут Дио, журналиста - Маньяк. Приехали они делать о нас видеорепортаж. А я сделаю о них фоторепортаж.
Пока фотография для затравки.
 
 
На форуме АГ ( http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1150401688&start=300 ), где, кстати, наши проекты обсуждаются весьма активно, зашла речь о том, чтобы предоставить герою возможность купить дом. Не только купить, но и обустроить его, вертолетную площадку поставить и всякое такое. А то, в первом Ксенусе, шутку с молдаванами и чертежом дома  оценили не все :-).
Мы устроили совещание, пораскинули мозгами и приняли решение - почему нет? Будет вам дом! Только не удивляйтесь. И сюрприз будет :-)
Готовьтесь.
 
 
Музыка: Олег Медведев - Теплый север
 
 
20 Июнь 2007 @ 17:40
Кстати, Навигатор не отстает от своих коллег/конкурентов и, в июньском номере, тоже опубликовал материал о пресс-туре и наших проектах.
Из материала я почерпнул важную вещь - в "Пузатой Хате" хорошо кормят. Особенно в той, что в Пассаже. Вкусно и не дорого. Нужно сходить.
В общем, покупайте журнал и читайте.

 
 
19 Июнь 2007 @ 18:39
Камрады, спешу довести до вашего сведения, что в тринадцатом (238-м) номере Страны Игр опубликован материал о презентации наших проектов. Материал, как водится, со скриншотами и фотографиями. Не забудьте купить :-)
И, чисто для затравки, вот небольшой кусочек материала (скрин кликабелен!)

 
 
Музыка: Олег Медведев - 7
 
 
19 Июнь 2007 @ 17:09
Рапорт с мест.  
На выходных смотался в экстремальную командировку - в другую галактику. Теперь могу выдать немного информации по планетам из Предтеч. Пишу только о тех до которых успел добраться, некоторые из планет заблокированы вражеским флотом, так что проникнуть на них не удалось.
Извините, что без фотографий - но жесткое излучение испортило мой фотоаппарат.
Интересно, меня оно не испортило?
Итак:
Гольдин - пустынная планета с сильно вытянутой элиптической орбитой. Каждые двадцать лет Гольдин проходит настолько близко к звезде, что температура на поверхности повышается до +400 °С. Жить на планете становиться практически не возможно. Единственная ценность планет это Нифтидий. Ценный минерал необходимый для создания гипертоплива. Материал очень взрывоопасный и легко детонирует. На сегодняшний день средняя температура на планете отлично подойдет любителям курортов. Но, лично я, остался не в восторге - жара мне нравится, на лыжах кататься негде. Пыль, грязь, шахтеры... Даже девушки легкого поведения больше похожи на шахтеров, чем на девушек. Кстати, родина главного героя игры. Понятно что он подался в пилоты, я бы тоже сбежал с такой родины. Тем более, что скоро там станет, ну очень, жарко...
Гли - с первого взгляда Гли напоминает тропический лес, пропитанный как губка водой. Тоесть, каких либо городов и тем более предприятий на ней нет. Единственными очагами цивилизации являются поселения орнитоидов – коренных жителей планеты. Правда, несколько месяцев назад,, на планете появилась перевалочная база контрабандистов – единственное поселение людей. В общем, если хотите отправить кого-то гнить от высокой влажности - это ваш выбор. Лично я ничего против джунглей не имею... если там не приходится жить.


Неглетик – планета Братства Вольных торговцев. Находится на пересечении практически всех торговых маршрутов этого сектора галактики. Когда-то это был планетарный мегаполис, но произошедший в прошлом катаклизм потушил звезду системы и теперь на Неглетике, кроме как под защитным куполом, жить нельзя. После катаклизма Братство прочно обосновалось на планете, и теперь она является официальной резиденцией этой организации. Планеты разделена на две зоны – первая это зона космопорта, куда может попасть любой житель галактики и вторая – жилая зона Вольных торговцев где находится Биржа. Что бы попасть во вторую нужно или являться контрабандистом, или иметь разрешение и поручительство любого из членов Братства. Вот эта планета мне понравилась больше. Не жарко, не пыльно, бары и кабаки наличествуют. Власти, которые меня недолюбливают, сюда не суются. В общем, можно отлично отдохнуть и расслабиться перед посещением других планет.
Реандоре – скалистая пустыня, бывший военный полигон Империи. После сокращения территории влияния Империи, планета осталась вне основных космических путей. Теперь Реандоре это место ссылка для нерадивых и провинившихся солдат и младших офицеров армии Империи. Действует только несколько военных городков. На бывших базах теперь Братство устраивает тайники, места переброски. Контрабандисты облюбовали эту планету по одной причине – она находится на расстоянии одного гиперпрыжка о Неглетика. Это граница между владениями Империи и Свободными секторами.
  Хоть имперцам это не нравится и, они время от времени устраивают рейды по усмирению соседей, но контрабандисты всегда успевают спрятать или отправить на орбиту основную часть товара. Идет небольшая позиционная война. Конечно Империя давно могла силой оружия вытеснить Вольных торговцев, но планета стала настолько бесперспективной и так удалена от основных владений сверхдержавы, что становится проще мирится с существованием таких беспокойных соседей. Скажу вам честно, дисбат это не самые любимые мною войска. Сами представьте, какая атмосфера на планете, куда скинули все отбросы армии? Да и ребята из Братства вечно на нервах, а вдруг очередной рейд? Нет, данную планету для отдыха не порекомендую никому. Хотя, вдруг вы хотите отправить в командировку свою тещу?

Ну вот, на сегодня наша экскурсия закончена. Отремонтирую корабль, поднакоплю немного денег, и полечу снова. Но позже. Не сейчас. 
 
 
Музыка: Олег Медведев - Полшага до песни
 
 
18 Июнь 2007 @ 15:57
Нас часто спрашивают, а будут ли во втором Ксенусе элементы фантастики. В первом, если помните, такие были. Мы отвечаем просто:
- О! Это страшная тайна покрытая мраком неизвестности.
И публикуем новые скрины.
Так будет в Ксенусе 2 фантастика, или нет? Как думаете?
 
 
15 Июнь 2007 @ 11:58
Вчера озаботившись поиском переводчика и комьюнити менеджера развесил объявления на различных job сайтах. Решил не ограничиваться профессиональными сайтами, и, кстати, очень правильно сделал.
Пришло много резюме. Что интересно, большинство резюме прислали девушки. Что еще интересней, многие резюме с фотографиями. Весь наш отдел бурно обсуждал кандидаток, и попросил меня написать поянение.
Дорогие девушки! Если вы высылаете свою фотку, пожалуйста, не ограничивайтесь одной штукой! Шлите несколько, причем чтобы оценить можно было не только лицо! Проявите фантазию, артистизм, для комьюнити менеджера внешний вид очень важен.
Фотографии топлесс приветствуются.
Потом мы выложим их на внутреннем сайте компании и проведем кастинг.
Привожу пример хорошей, правильной фотографии для резюме. Жаль, девушка не хочет у нас работать, мы бы ее взяли :-).
 
 
14 Июнь 2007 @ 11:18
Нам опять нужен переводчик/community manager.
Повторю требования и пожелания:
Киевская компания Deep Shadows ищет комьюнити менеджера для работы с англоязычной аудиторией. Полный рабочий день в офисе находящемся в пяти минутах ходьбы от метро Осокорки.
Обязанности:
1. Общение на англоязычных форумах.
2. Поддержка англоязычных сайтов компании.
3. Поддержка англоязычного блога сообщества Deep Shadows.
4. Перевод интервью.
5. Проведение конкурсов.
Требования:
1. Отличное владение письменным английским.
2. Увлеченность играми.
3. Креативность.

Хороший коллектив и интересные проекты прилагаются в качестве бонуса.
Зарплата по результатам собеседования.
Резюме высылать на адрес sergey@deep-shadows.com

Добавлю от себя, поскольку парень не удержался, то лучше если соискателем будет симпатичная девушка. Тогда, в качестве бонуса, она получит внимание и обаяние нас с Бурундуком. девушки, не упустите свой шанс! :-).
P.S. Meli, по прежнему, настаивает на парне. Meli - одного ты уже не удержала! Теперь наша очередь! 
 
 
Музыка: Олег Медведев - Изумрудный город
 
 
У нас часто спрашивают, а о чем игра, собственно? Что вообще нас ждет. Рассказываю.
Вкратце ситуация такая. Главный герой ветеран спецподразделения. Большой знаток Карибского региона. Во время одной из операций все его подразделение, кроме него и одного товарища гибнет. Товарищ становится инвалидов, а герой уходит в отставку и начинает бороться с комплексами чисто русским методом - глушит водку в количествах несовместимых с жизнью. В общем, расслабляется. А тут в Америку и Европу начинает поступать новый прикольный наркотик. Прикол его в том, что отличить от обычной наркоты невозможно. Но все кто его употребляет склеивают ласты с невероятной скоростью. Одна-две дозы, и вперед, к ангелам. Правительство в шоке - министры и их дети мрут, что мухи. Золотая молодежь под угрозой вымирания. Наркомафия тоже фигеет - за ними начинают серьезно охотиться возмущенные родственники померших клиентов. Спецслужбы только разводят руками, отправляют своих агентов на Карибы, а потом получают их по частям.
И тут, ясное дело, все вспоминают о нашем герое. И спецслужбы вспоминают, и наркобароны. И делают ему предложение, от которого может отказаться только человек очень желающий получить путевку в ад. Таким образом наш герой, пребывая в состоянии серьезного похмельного синдрома попадает на Карибы.
Примерно такая завязка.
 
 
Музыка: Олег Медведев - Марш Трансвааль
 
 
Тем временем нам срочно понадобилось пол тонны креатива. Суть такова, нужно придумать порядка двух сотен названий для планет. Понятное дело, для планет Предтечей. Зачем? Нужно.
Вот я и предлагаю вам увековечить свою фантазию в игре - потом будете делать скрины и хвастаться - эту планету назвал я!
Какие условия?
1. название должно быть удобопроизносимым. Креативы типа КглждЛ*миКА отметаются сразу. Креативы типы КолянЪ отметаются тоже, но по другой причине.
2. названия должны быть не только произносимыми, но и цензурными. Примеры неправильных названий приводить не стану, сами не маленькие, знаете..
3. дело происходит не в нашей вселенный поэтому планеты имени 25-го съезда КПСС там существовать не может. Впрочем как и Америки.
4. Heineken это не планета. Это пиво. Benchmark, как ни странно виски, а Burton - сноуборд. Давайте обойдемся без скрытой рекламы, за которую нам даже не заплатят, а еще и по голове настучать могут :-).
Свои идеи пишите в каменты.
 
 
11 Июнь 2007 @ 18:20
Небольшой отчет.  

Делал тут, по просьбе одного журналиста, небольшой отчет по проделанной за пол года работе над Предтечам. Типа, что нового сделали, что починили, а что, наоборот, поломали. Отчет в журнал не пошел, ну я и подумал, не пропадать же работе? Думаете, так просто было выпытать что нового сделано? Не просто. Разработчики, как партизаны, без паяльника и ста грамм... кофе, лучше и не приближаться.
Собственно, небольшой отчет под катом - читайте.



Что сделано за последние пол года.

На самом деле ответить на этот вопрос не сложно, а архи сложно. Сделано не много, а очень много. Просто многие вещи это улучшения уже существовавшего, или исправление багов, или корректировка деталей. Мы постоянно собираем и тестируем новые билды, и в каждом билде есть масса исправлений и добавлений. Поэтому опишу только существенные изменения:

1. Сделана новая планета с островами. Размер доступной локации 16 квадратов 600 на 600 метров.

2. Существенно улучшена система скриптов, позволяющая делать миссии более интересными и разнообразными. Точнее она теперь многое позволяет, не только это.

3. Сделано более пятидесяти различных миссий. Причем не только сделано, но протестировано. Удивительно, но они работают :-).

4. Зонирована Желтая Планета. Тут небольшое пояснение, зоны у нас это не зоны загрузки, мир на планетах бесшовный. Просто планета условно разделена на зоны, отличающиеся друг от друга. Вам ведь не интересно бродить, созерцая унылые и однообразные пейзажи? Вот и нам не интересно их делать. Поэтому планеты мы зонируем. Чисто Сталкеры :-).

5. Существенно улучшен и переработан сюжет.

6. Добавлено две новые космические системы.

7. Разработана функциональная модель для типичных миссий – преследование, гонки, работа в звене и т.д.

8. Проведены серьезные работы по «оживлению» космоса – в нем появились обломки, улучшен внешний вид солнца, звезд и планет.

9. Внедрены космические станции, правда, пока, не все функции этих станций работают.

10. Появилось множество новых объектов, типа погрузчиков.

11. Ну и конечно, ведется постоянная работа над улучшением графики и геймплея. Причем , работа по улучшению графики достигает пугающих результатов. Т.е. улучшить все можно весьма хорошо, понять бы, успеем или нет?

12. О всяких мелочах, типа нового оружия, новых видов транспорта, массе новых квестов и диалогов (написанных но еще не внедренных), оптимизации движка, поиска и лечения тысяч багов и т.д. я просто молчу.

В общем, работа бьет ключом, иногда даже по голове.

 

 
 
Музыка: Kirill Komarov - Nravitsya
 
 
11 Июнь 2007 @ 14:44
Небольшой FAQ по Предтечам.  
Продолжаем публиковать ответы на часто задаваемые вопросы. О Ксенусе 2 уже поговорили? Ну тогда поговорим о Предтечах. Если есть вопросы - задавайте, ответим.

            Часто задаваемые вопросы по Предтечам.

1. Жанр игры

Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры

Молодой пилот, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры

Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.

Около 250 миссий.

Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейта.

Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.

Разнообразные ТС: летательные внутриатмосферные и космические, наземные.

Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных государств.



4. Предполагаемые системные требования:

Минимальные требования необходимые для игры, это:

AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.

Рекомендуемые:

Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры

Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?

Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. И там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню,  и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?

На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.

8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?

Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Но, теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны. Но, в любом случае, Предтечи это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части.

Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств и разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, то они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, но сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и  X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.   

10. Можно ли будет использовать технику?

Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

            11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?

            Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колёсной машины, планетолёта или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

            Большинство оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца вооружённого очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного до максимально современного.

            12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?

В «Предтечах», как и в Ксенусе будет «боевой» и «небоевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке? Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?

В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от  отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной. По ходу игры будет совершенствоваться не только герой, но и его корабль. Апгрейды будут как внешние, так и внутренние, так же можно будет по ходу игры улучшать оружие корабля, его защиту и скорость.

14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?

В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?

Это система нашей собственной выделки. Главный герой может улучшать свои навыки  благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Кроме того, естественно, вы сможете апдейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций. 

16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты будет всегда. При желании игрок сможет выполнить не только одиночные квесты, а и целые связки из нескольких последовательных миссий. Большинство квестов можно проходить различными методами, но концовка в игре предусмотрена всего одна.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями он будет иметь второстепенное значение, как в серии X, например, или превалирующее, как в Dark Star One?

В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.

18. Сколько группировок мы встретим в игре?

В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, по этому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?

При взлетё космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Что бы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?

Да, это так. Мы считаем, что приставка X-BOX 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

21. Примерная дата выхода игры.

Конец 2007-го года.

 
 
Музыка: nikogda[1 - nikogda[1]
 
 
С понедельника выходит на работу новый комьюнити менеджер, чья основная задача охват англоязычной аудитории. Поэтому данный блог появится еще и на английском языке. И тут возникает вопрос - создавать отдельную, чисто англоязычную версию, или здесь давать текст на двух языках? Как удобней? Как правильней? Как выгодней?
А еще, у нас лежит штук десять непереведенных интервью для западных сайтов. Ответы (на русском) уже давно есть. Перевода нет. И это меня гнетет.
Теперь будет человек который этим займется. Прогресс.
Главное, чтобы ему не поручили, в свободное время, переводить диалоги. А то, как подсказывает опыт, останусь я без помощника :-(.
 
 
08 Июнь 2007 @ 16:39
Небольшой FAQ по "Xenus. Белое Золото".  
А, тем временем, я опубликую небольшой FAQ по нашему проекту. Сразу предупреждаю, это рабочая версия, и она будет еще дополняться и исправляться. Но информация в ней вполне достоверная. Есть вопросы? Задавайте! Вместе сделаем FAQ лучше.
05.07.2007 В FAQ внесены некоторые изменения.

                      

1. Жанр игры:

Freeplay RPG c FPS комбатом.

2. Ориентировочные системные требования:

Минимальные требования необходимые для игры, это:

AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.

Рекомендуемые:

Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

3. В сюжетном плане «Xenus 2: Белое золото» будет продолжением первой части, или нас ждет совершенно новый герой с новой историей?

Игрока ждет абсолютно новая история. На этот раз главного героя отправляют на острова Карибского бассейна для проведения расследования череды загадочных случаев связанных с «белым золотом» - т.е. наркотиками.

</p>

 

 


 

4. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?

В отличие от первой части, события «Белого золота» будут развиваться в Карибском бассейне на архипелаге. Политическая и социальная ситуации, такая же нестабильная, как и в Колумбии. Так что игрок сразу погрузиться в знакомый мир.  Что же касается ландшафта – то здесь вас ожидают кардинальные изменения – действие Xenus 2 протекает на разнообразнейших островах – от крохотных атоллов, на которых умещается едва ли десяток пальм и рыбацкая хижина,  до островов с собственными городами, деревнями и военными базами.  Что касается сюжетной линии – мы пока придержим ее в тайне. Но, как вы знаете, полное название игры «Xenus  2: Белое Золото»  - так что уже вполне можно догадаться, на чем будет завязан сюжет.

5. Ролевой элемент. Изменится ли он по сравнению с первой игрой и как?

Ролевая система во второй части игры полностью переработана. Теперь  каждый новый уровень будет приносить игроку ощутимые плюсы. Достигнув нового уровня, вы можете взять или улучшить один из перков, которые позволят развивать персонажа именно в том ключе, который вам нравится. Кроме этого мы уделяем много внимания проработке миссий, характерах персонажей и глубине сюжета.

6. Что вы можете рассказать об арсенале и автопарке игры, а также о том, с какими группировками и фракциями повстречается наш герой в «Xenus 2: Белое золото».

Количество фракций и группировок не изменится, по сравнению с прошлой частью. Что касается оружия, то вы сможете опробовать на врагах несколько десятков разнообразных стволов, начиная от пистолетов, заканчивая гранатометами. Кроме этого вы сможете улучшать свое оружие по ходу игры, большинство апгрейдов будут видны невооруженным взглядом.

Транспортный парк в Ксенусе 2 полностью переработан. Поскольку действие игры разворачивается на островах, то особое внимание мы уделили различным плавающим средствам, но обычных машин, самолетов, вертолетов и даже танков в игре тоже хватает.

Мы не ставим перед собой цели сделать Xenus 2 больше чем Xenus  по количеству группировок или по площади игрового мира. Наша задача-это создать более проработанный и живой мир.

7. На что вы делаете акцент при разработке игры?

Мы стараемся сделать, по настоящему, интересную и проработанную игру, поэтому внимание уделяем абсолютно всем компонентам. Конечно, каждый отдел делает акцент именно на свою часть работы.

8. Насколько будет оптимизирован движок Vital Engine 3 по сравнению c предыдущей версией? Чем Вы можете похвастаться перед коллегами по игростроительному бизнесу? Движок является написанным "с нуля" или переработанной версией Vital Engine 2?

Движок Vital Engine 3 это улучшенная версия Vital Engine 2. Движок поддерживает шейдеры 3.0, Появятся такие различные пост эффекты как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась физика транспортных средств. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

9. Будут ли переработаны миссии? Появится ли скриптованность и кинематографичность?

Да, мы планируем уделить гораздо больше внимания проработке миссий. Сейчас в игру вводится скриптовый редактор, что позволит сделать её гораздо более интересной, особенно в плане разнообразия миссий.

10. Будут ли новые виды оружия и транспорта? Какие?

Все те типы транспортных средств, которыми игрок управлял в «Точке Кипения», останутся в Xenus 2. Что изменится – так это их визуальное качество, а также значительно улучшится физическая модель. Нам кажется, что арсенал оружия и в Xenus’е был довольно внушительным – как-никак в игре засветилось более двух десятков видов оружия. Поэтому мы решили сосредоточиться не на количестве, а на качестве.

11. Насколько проработаннее и детализированнее будет мир?

Мы уже неоднократно говорили о том, что планируем немного сократить игровую территорию, по сравнению с первым Xenus, но уделить особое внимание наполнению этой территории. Так что о создании локаций методом копа-паста можете забыть. Как и о миллионе похожих заданий.

12. Как изменился AI игры?

В игре есть «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это даст возможность игроку использовать огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов или взрывов и т.д. Радиус слуха варьируется в зависимости от типа ботов – например, некоторые противники слышат гораздо лучше людей. Реагировать они будут не только на звуки выстрелов, но и на звуки шагов, бега и тому подобные шумы, производимые персонажем. Опять таки – привлечь внимание бандитов может не только ваш герой, но и неосторожно топающий по джунглям патруль, охраняющий подступы к ближайшей базе. Безусловно, у разных типов ботов будет разный радиус зрения. Кроме того, некоторые из них будут видеть в темноте гораздо лучше остальных. Противники будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в некоторых случаях. В отличие от первой части, вы увидите продвинутый stealth-режим. Теперь у вас есть возможность незамеченным прокрадываться на базу противника, ложиться и замирать пока охранники пройдут  мимо или же подкрадываться сзади и бесшумно убивать их, не поднимая тревоги.

Что же касается не боевого AI – то здесь, конечно же, предусмотрена широкая градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков и симуляция жизни.

13. Используются ли в движке разработки сторонних компаний, например физическая модель Havok?

Нет, мы используем только свой движок, так как считаем, что Vital Engine 3 прекрасно подходит для разработки обоих наших проектов и реализованная в нем физическая модель нас вполне устраивает.

14. Примерная продолжительность игры? Насколько разветвленной будет система побочных заданий? Одним словом, можем ли мы ожидать, что вторая часть станет более RPG, чем первая. Или, наоборот, упор будет сделан на action-составляющую?

 

Продолжительность игры зависит от стиля прохождения. По нашим прикидкам – от двадцати до сорока часов. Игра более динамичная, чем типичная RPG. В RPG-систему внесен целый ряд правок и улучшений для того, чтобы сделать ее более «сбитой» и интересной. Развитая система разрушаемых объектов и ragdoll сделают бои зрелищнее.

Что же касается упора на RPG или action – тут всё опять-таки будет зависеть от вашего стиля прохождения. И любители пострелять, и любители пообщаться с NPC смогут избрать для себя тот путь решения проблем, который им больше по душе. Ну а как, лично мы, позиционируем игру, написано в ответе на вопрос номер один.

15. На какой период времени назначен релиз?

Предположительная дата выхода конец 2007-го - начало 2008-го года.

16. Игра разрабатывается только для PC?

Нет, мы параллельно разрабатываем две версии, для PC и для X-Box 360.

 

 
 
Музыка: Kirill Komarov - Pogonyayu konya
 
 
08 Июнь 2007 @ 12:08
Взгляд с другой стороны прицела.  
О журналистах мы уже поговорили, теперь поговорим о разработчиках. Точнее о той непонятной касте, которая гордо именует себя пиарщиками.
Вообще, вращаясь в среде разработчиков заметил, что есть две профессии, функционал которых непонятен многим - это геймдизайнеры и PR-менеджеры. Ну о геймдизайнерах это разговор отдельный и особый, может быть мы к нему вернемся, а сейчас поговорим о пиарщиках. Точнее об опыте общения с этими милыми людьми, в бытность мою журналистом.
Итак, картинка номер один - нас приглашают на просмотр нового билда игры. Нам, как журналистам, это надо? Конечно. Поиск новых материалов это наша работа. Тем более, что этот билд еще никто не видел. Очень удачно. Разработчиком это нужно? Конечно. Они ведь хотят, чтобы об их игре узнали люди. Чтобы о ней написали. А еще они хотят, чтобы ее похвалили,  но тут уж как получится. Итак, мы приходим, смотрим билд, задаем вопросы, получаем ответы, пару часов играем. Потом собираемся уходить и просим дать нам скриншоты и краткое описание проекта. Обычный такой пресс кит. Тут оказывается, что описания у них нет, точнее есть на сайте, но оно устарело. А скриншоты... Их тоже нет. И человека который может красиво их снять нет.


Извините, вы нас пригласили? Пригласили. Мы пришли? Пришли. Неужели так сложно снять скринов? Ведь понятно, что они нужны.
Ладно, договариваемся, что нам их вышлют, уходим. Пишем статью. Отправляем на утверждение - в нее вносят пару мелких правок и возвращают. Скриншотов нет. Мы пишем письма, стучим в аську, нам обещают, что вот-вот вышлют. мы ждем. Журнал наш выходит раз в неделю, график жесткий, статья утверждена, отредактирована и даже сверстана с дырками под скрины. Скринов нет. Заменить статью мы не можем - нечем. Скринов нет. Через четыре часа нужно отправлять материал на фото вывод. Мы плюем на все и берем скриншоты с сайта игры, а что делать?
Статья выходит (скриншоты мы так и не получаем), потом с нами связываются разработчики и возмущаются, почему в статье устаревшие скриншоты? На год устаревшие.
Извините, а почему ваш сайт год не обновлялся? Почему вы не смогли снять нам красивых скринов и выслать? Ах, не было времени. Ну, извините, наше время тоже не резиновое, мы не можем затянуть выход номера на месяц или на год. И патчи выпустить к нему не можем.
Картинка два. Делаем материал по другой игре, общаемся с разработчиками, смотрим билд. Разработчики дают нам красивые скриншоты и арт, сайт у них в порядке. Мы пишем статью и отправляем на правку. Тут нужно уточнить, статья отправляется на правку до того как за нее берутся редактора. Так что может содержать ошибки или не очень удачные фразы. Не нужно ее литературно редактировать. у нас есть кому это сделать. Ну ладно, получаем статью обратно, что удивительно, в срок. Ошибки правим и отдаем редакторам. Статья выходит, все отлично. Через несколько дней мне в аську стучатся разработчики и начинаю ругаться на тему грубых ошибок допущенных нами. Какие ошибки, спрашиваю я, вы же сами правили статью! Ничего мы не правили - отвечают они. Я пересылаю им статью с их правками и они на день исчезают из аськи. Выясняют кто же это правил. Как кто, да пиарщик, чей адрес нам дали. Только вот оказалось, что пиарщик новый и еще не полностью въехал в проект. Поэтому правил статью... как редактор. Но ошибок касающихся игры он в ней не видел. Ибо об игре знал очень мало. Поэтому полученную статью он должен был отдать на вычитку геймдизайнеру. Но тот на чтение забил, пиарщик решил, что все в порядке и отправил ее нам.
Извините, меня должны волновать проблемы взаимодействия ваших отделов и компетентности сотрудников? Не должны. И не волнуют.
Картина три - закрытое бета тестирование. Решили мы как-то поучаствовать в закрытом бета тесте одной игры. И нам хорошо, первыми напишем, и разработчикам неплохо - лишний информационный повод. Связались с пиарщиком компании, тот перевел стрелки на начальника PR службы. Тот отправил нас к начальнику отдела разработки, тот к шефу компании. В общем, недели через две, мы все утрясли, нас перекинули обратно на начальника PR отдела и он пообещал, что как только, так сразу. Проходит время, выясняется что бета тест вот-вот начнется, а нам ничего не сообщают. Мы связываемся с пиарщиком... но тот уже уволился. Вместо него другой начальник. Эпопея с утверждением повторяется, только до шефа дойти не удается, он уехал. Но мы все утрясаем (чудеса мобильной связи) и нам обещают выслать билд. Выводят на человека, который будет заниматься конкретно нами... и тут его переводят на другую должность. А тот, кто приходит на его место ничего не знает! И требует подтверждения, но, поскольку в компании происходит некоторая перестановка в должностях, то становится не ясно кто должен это подтверждение давать.
В общем, мы все получили, в результате, но на переговоры убили больше месяца.
Очень, знаете, тяжело работать с компаниями, когда у них нет людей которые отвечают за работу с прессой. Или отвечать они отвечают, но решить ничего не могут, и, главное, не хотят. Я уверен, что все утверждения можно было провести за день. Не перекидывать нас от человека к человеку, а самому напрячься. Если ты отвечаешь за связи с прессой и пиар, то будь добр не только пресс релизы рассылать, но и делать что-то.
Такой вот небольшой взгляд на пиарщиков со стороны журналистов. И это далеко не все случаи и не все претензии. Просто, иногда мне кажется, что многие люди находятся не на своих местах и получают деньги за то, что не умеют и не хотят делать.
 
 
07 Июнь 2007 @ 17:57
Взгляд на журналиста через оптический прицел.  
Тему взаимоотношений разработчиков и журналистов, в разрезе составления вопросов для интервью я уже ПОДНИМАЛ. 
Но вот, подумал, и решил немного развить и продолжить. У меня тут вопрос возник. Небольшой. Предположим, мы сделали презентацию проектов. Вы посмотрели, послушали, задали вопросы и получили ответы. Потом вернулись и написали отчет. Наблюдая за пресухой я заметил, что многие журналисты не пользуются ни диктофонами, ни более древними орудиями труда, типа ручки с бумагой. Нет, я верю, что у людей бывает абсолютная память. Но не у всех.
Итак, прослушав (в том числе и буквально) информацию журналист возвращается домой и пишет материал. Что он делает дальше? Ну некоторые, видимо самые отсталые или коррумпированные потом высылают текст статьи нам. Чтобы мы исправили ошибки, если такие найдутся. Остальные, видимо независимые и неподкупные, этого не делают. И правильно, нефиг разработчиков баловать, все равно они не читают, что мы пишем.
Ошибаетесь - читаем. И конспектируем. Чем я и хочу с вами поделиться.


Я не буду называть источники, приведу только некоторые цитаты, и комментарии к ним. Готовы? Поехали!

Автоматически уравнять скорость судна с выбранной жертвой нельзя.
Возможно Стас просто забыл показать эту функцию, не знаю, но уже пол года как можно.

В зависимости от вашего отношения к бойцам Империи, Вольным торговцам или Союзу, меняется ряд заданий, доступных к прохождению.
Это даже не совсем баг. Это просто неверная формулировка - задания зависят не от того как вы относитесь к фракции, а от того как она относится к вам. Я вот отлично отношусь к девушке, а она не хочет со мной... встречаться не хочет. Поэтому, пока она не изменит отношения ко мне, я могу получить от нее только одно задание - и связано оно будет с далеким и не очень приятным пешим путешествием.

Этакого ветерана войны, которому напрочь отшибло память.
Это о главном герое Ксенуса 2. А ведь на презентации раз пять повторили - герой нормальный алкоголик. Немного псих. Но точно не склеротик. И бухает он потому, что помнит слишком много.

Более трех сотен уникальных персонажей (в основном – чернокожие)
Бедные артисты, прочитав эту фразу они серьезно забеспокоились, что Шеф заставит их моделить несколько сотен афроамериканцев.

Техника в Xenus 2 - отдельный разговор. «Тигры» и «Шерманы»
"Пантеры", "Т-34", "Тачанки"... И все это в 2010 году... Насколько я помню на презентации показали только один танк, и точно не Тигр. Нет у нас такого...

Также Deep Shadows почти отказалась от скриптов
Тут такая мелочь. Когда разрабатывался первый Ксенус у нас не было нормального скриптового редактора. А теперь его сделали. И сделали хороший. Не думаю, что его делали для того, чтобы отказываться от скриптов, скорее все совсем наоборот.

Да и реакция противников на издаваемый шум не планируется
А ведь специально рассказывали о том, что боты обладают системой виртуального слуха и зрения, наподобие той, что мы уже реализовывали в Venom`е.

Ролевая система в Предтечах похожа на ту, что мы видели в Ксенусе. Только добавили перки.
Я извиняюсь, а ролевая система Морровинда похожа на систему Невервинтера? В первом Ксенусе у героя были параметры, которые росли от использования, а еще была (непонятная даже мне) система левел апов. В Предтечах (как и в ксенусе 2) статов нет вообще. Стреляйте из автомата, хоть до посинения, это не повлияет на персонажа. У нас есть ТОЛЬКО система перков. Получили новый уровень - изучили новый перк, или улучшили старый. И никак иначе. Что похожего, подскажите?

А ведь все эти оплошности могли и не появиться, если бы камрады журналисты прислали нам свои материалы. Поверьте, править ваши мысли и выводы никто не собирается - наша задача проста - не допустить ошибок. Собственно, как мне кажется, это и ваша задача, нет? Тогда простите, ошибся.

Такие пироги с котятами, по три гривни.

I'm not crazy. I've been in a very bad mood for 30 years
 
 
Музыка: Комаров Кирилл - Кто-то когда-то
 
 
07 Июнь 2007 @ 16:35

Как известно в Предтечах кроме оружия обычного есть оружие живое. В естественной среде обитания, возможно, эти особи полакомились бы вами, но будучи правильно выдрессированными они могут сослужить вам отличную службу. Только не забывайте их кормить, иначе Гринпис объявит на вас охоту!
А вот и описание биологических "стволов":
Хесатсак - нож. Насекомое Гольдина пережившее сезон жары. Острие - это покрытые прочным и жаростойким хитином крылья. Во время сезона жары хесатсаки спариваются, так как единственный способ уберечь мягкое брюшко. Пустынники, зная эту особенность, после сезона собирают хесатсаков и разъединяют их. Не имея возможности заверишь цикл размножения хесатсаки остаются затвердевшими и идеально подходят в качестве ножа.

Синуду - гигантская пиявка. В естественной среде неторопливая и практически безвредная для человека. Но, будучи накормленной прукки, маленькими паучками, начинаем выплевывать зеленые сгустки, которые на некоторое время изменяют молекулярное строение клеток, и уменьшают их в несколько раз.

Тенисек - электрический моллюск. Безопасное и мирное животное, обитающее в теплых соленых водах. Но при стимуляции чувствительной точки, тенисек генерирует мощный электрический заряд. Точно такой же заряд он выпускает, когда находится в состоянии паники.

Агиша - Большое насекомое. В период откладывания личинок женская особь отращивает брюшко, в котором и растут маленькие агиши. Вовремя снятая с гнезда агиша может использоваться как грозное оружие. Надавливая на брюшко, стрелок заставляет агишу выталкивать личинки, наполненные ядовитым газом.  

 
 
06 Июнь 2007 @ 19:28
А вот вопрос возник, какие конкурсы вы хотите увидеть?
Опрос #998214 Какие конкурсы вы хотите увидеть?

Какие конкурсы вы хотите увидеть?

Художник йа! Рисовать хочу!
0(0.0%)
Мы писатель! Литературный!
4(36.4%)
Играть! Играть! Да будет квест!
2(18.2%)
Фотошоп - наше все! Шутить будем!
0(0.0%)
Нет тут ничего интересного! Мой вариант в коментах!
0(0.0%)
Какие конкурсы??? Вы игры делайте!
5(45.5%)
 
 
06 Июнь 2007 @ 17:53
По сообщению из очень информированных источников Золотое переиздание культовой игры "Xenus. Точка кипения" ушло на золото. Кроме оригинальной игры, пропатченной всеми патчами, на диске вы найдете два аддона - "Большая Война" и "Легенда Жива".
Надеюсь вам понравится. Всем причастным - спасибо!
 
 
В принципе, я не могу выдавать секретную информацию. Я могу только комментировать ее если, вдруг, произошла утечка. И могу эти утечки отслеживать. А еще я в состоянии  отличить правдивую информацию от утки. А вы способны это сделать? Тогда читаем НОВОСТЬ.
 
 
04 Июнь 2007 @ 15:33

Ну вот, с радостью цитирую:
Уже скоро на прилавках магазинов появится новое специальное переиздание RPG/Shooter игры "Xenus. Точка кипения". Новое оружие, новые лица, новые задания и, самое главное, - новая история. Наши аддоны «Большая война» и «Легенда Жива» позволят игроку стать участником захватывающих приключений, насладиться нелинейным сюжетом игры и отличной графикой. О последнем из аддонов ниже речь и пойдет...

Так случилось, что мастер-диск, сделанный компанией Deep Shadows и отправленный издателю, содержал одну неприятную ошибку, вследствии чего диск был возвращен. Таким образом, релиз диска откладывается на 2-3 недели (если бы все пошло хорошо, диск бы уже лежал на прилавках). Однако, ничего страшного не произошло, ощибку исправили и теперь новый мастер диск на пути.
Тем временем нами было принято решение издавать специальные update'ы для аддона "Легенда Жива", которые будт включать в себя следующие пакеты:
1. Mission-pack (новые несюжетные миссии). Напомню, что "Легенда" - игра, не имеющая конца (подобно GTA). Вследствии этого новые миссии будут всегда актуальны
2. Mod-pack (набор различных модицикаций). Сюда будут включаться различне мелкие модификации, например, оружие, новые раскраски автомобилей и тому подобное. Свои пожелания по этому пункту оставляйте на нашем
форуме.
3. Patch-pack (патчи).
Таким образом, Вам не придется скачивать отдельные многочисленные файлы. Будет большой апдейт с инсталлятором, с помощью которого Вы без труда сможете обновить аддон "Легенда Жива".

Так что, ждите. Ксенус скоро вернется. Надеюсь это поможет скрасить месяцы оставшиеся до выхода Белого Золота.
Искренне рад переизданию, и радуюсь за разработчиков модов - страна должна знать своих героев.
Подробности о модах, естественно, можно узнать на Сайте Xenolution.
Как только диск появится в продаже, я об этом обязательно сообщу. Оставайтесь на связи!

 
 
Музыка: Kirill Komarov - Zjit dalshe
 
 
31 Май 2007 @ 17:44
Все. Ситуация вышла из под контроля, и придется разруливать все самому. Вечером собираю рюкзак и еду в Южную Патагонию. Зачем? Искать экспедицию Дона Педро! Вы не знаете, кто такой Дон Педро? Здрасте. Дон Педро это знаменитейший браконьер, всю свою жизнь посвятивший охоте на диких обезьян. Не знаю, чем они там ему не угодили, но на исторической родине, в Бразилии, их, разве что, в зоопарке встретишь. Если снайпера еще не перестреляли.
Так что кто-то должен остановить мерзавца. С этой целью я и отправляюсь в далекое и полное опасностей путешествие.
Ну а если, к моему прибытию, в Южной Патагонии обезьян не останется, чтож. Хоть отомщу.
И мне глубокий напасаран, что этот самый Дон Педро еще и на Колумбийскую наркомафию работает.
Геноцид, все равно, не пройдет!!!
 
 
Музыка: Kirill Komarov - Stoya na krayu lyubvi
 
 
31 Май 2007 @ 16:13
А тем временем, фан сайту Xenus-HQ.net исполнилось три года. От всей души поздравляем камрадов, и желаем им всяческих успехов на всех фронтах. И огромного количества посетителей. И, естественно, чтобы их сайт просуществовал еще лет сто, пока нам не надоест делать игры :-)
 
 
30 Май 2007 @ 12:47
Ну вот, а у нас опять вакансия. Нам срочно потребовался человек хорошо владеющий английским, увлекающийся играми и умеющий общаться на форумах. Человек нужен в PR отдел, понятное дело. Задач много, задачи обширны, задачи интересны. Оплата по результатам собеседования. Работа в офисе, полный рабочий день.
Что еще? А, лично я отдаю предпочтение симпатичным девушкам :-)
Свои фотографии и резюме можете постить в коменты :-)
 
 
26 Май 2007 @ 17:20

И эти люди запрещали мне ковыряться пальцем в носу! (с).
Вам никогда не хотелось посмотреть на тех, кто делает для вас игры? Взглянуть в их, отягощенные грузом непосильного интеллекта, лица?
Посмотреть на светящиеся глаза?
Наконец, понять, ну что они все-таки курят?????
Тогда у вас есть отличный шанс! Взгляните на это секретное видео, и вы все сразу поймете.
Даже сможете понять почему у нас в играх алкоголь и наркотики.
Водка, секс и рок-н-ролл! (с)



Не пропустите!
 
 
25 Май 2007 @ 19:56
Вот и камрады с АГ написали отчет о нашей презентации. Всем читать, в обязательном порядке.
В гостях у Deep Shadows!
С авторами солидарен во всем, кстати.
 
 
25 Май 2007 @ 10:33
А вот еще один отклик о нашей презентации. Более расширенный чем в блоге Геймплея.
Рекомендуется к прочтению - В гостях у Deep Shadows
 
 
24 Май 2007 @ 16:40
Осень обещает быть жаркой. Дело не в том, что за осенью последует зима, что до релиза останутся считанные месяцы, или что за лето наши мозги закипят окончательно. Осень это время выставок. Смотрите - конец сентября Игроград. Конец октября - Территория Игр. Потом, буквально через неделю - Игромир. Три выставки за три месяца это много. Тем более, что две из них идут одна за другой.
Вчера был на презентации Территории. Деревню разработчиков переносят на второй этаж, там организуют бизнес зону. Т.е. простых посетителей, наших покупателей, там не будет. Смысл? Нам ведь не нужно вести переговоры с издателем.
Правда можно поставить стенд внизу, в основном павильоне. Судя по прошлому году, посетителей там будет масса. Это более интересный вариант, хоть и не очень понятно, сколько там потенциальных покупателей, интересующихся играми, а сколько людей пришедших на Цифроманию.
С моей точки зрения, из трех выставок самая привлекательная Игромир. Украина это всего 10-15 процентов от продаж по СНГ, так что если придется выбирать куда ехать, то Игромир первый в списке. На втором месте Игроград. Не потому, что я раньше работал в ИД "Мой Компьютер", который эту выставку проводит, а потому что она в сентябре. До Игромира успеем и отдохнуть и что-то новое подготовить для показа. Плюс точно, что все кто придет это наши клиенты :-). Ну и, конечно, фактор цены играет роль. Правда Институт Физкультуры, имхо, не самое лучшее место для проведения. Хочется место поудобней и народу побольше. Раз в десять :-).
Но все это так, мысли. Решать куда ехать, а куда нет, все равно начальству. А мне, если что не так, расхлебывать :-).
Блин. Три выставки это реально много!!! Тем более, что между Территорией Игр и Игромиром всего неделя разницы!
 
 
А вот один из наших фанатов порадовал всю компанию своим видением того, как должна выглядеть обложка "Ксенуса 2: Белое Золото", или, как минимум, обои для рабочего стола.
Не важно что круче - голубой танк или розовый вертолет. Девчонки решают!

 
 

Вот, знатоки английского могут заценить. Цитирую: There are many different perkov. There will be not less than seven different fractions RPG system and cursor the same as into “Predtechakh̶y; They went for a drive on the tank and poletali not helicopter - it is gay. But coconuts even fall from the palms. And ocean is madly beautiful Is another mass of games where it is present alcohol and narcotics. But generally, it is strange, if game about the drug mafia, but there are no narcotics: -). If there are narcotics, then why alcohol not to leave? That it is more after the first of “.Khenus̶y; (Boiling Point:Road to Hell), which with corrected bagami and geympleynymi omissions could become outstanding game. Fractions, perkovs, cocaine and alcohol, gay tanks and helicopters. Yikes!

Вот люди, перевели интервью стилусом, а нам теперь ломать голову, вводить в игру гей-танк или нет? И как, интересно, он должен выглядеть? Какой вам больше нравится? :-)

     



Полный перевод статьи тут -  http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=ru_en&trurl=http%3a%2f%2fgameplay.com.ua%2fblog%2f%3fp%3d4026#comment-58223

 
 
21 Май 2007 @ 10:14
Вроде как оффтоп, но на то он и блог, а не официальный сайт :-)
Вот - AK vs AR - одни голые факты...
Почитайте, повеселитесь - http://community.livejournal.com/warhistory/651704.html
 
 
17 Май 2007 @ 14:52
Продолжение рассказа о презентации  
Итак, продолжим. После показа Предтеч мы устроили небольшой перекур - попить воды, подышать воздухом, покурить, в общем размяться. Ну а потом слово взял Андрей и начал демонстрацию Белого Золота. Сразу хочу отметить, если Предтечи находятся в разработке более трех лет, то Ксенус 2 разрабатывается около полутора. Поэтому степень его готовности, сами понимаете, меньше.

К сожалению, при презентации мы допустили несколько ошибок, что поделаешь опыта маловато, но мы их учтем.
Первая ошибка - отсутствие плазмы. Ну, нет у нас ее пока. Что поделать? К следующему разу что-то придумаем. Действительно, показывать на небольшом мониторе не очень правильно.

Вторая ошибка - некоторая рассинхронизация показа с рассказом. К примеру, когда зашла речь о массе разрушаемых обьектов, стоило загрузить уровень на котором можно это хорошо продемонстрировать. Чтобы он уже был отлажен и оттестирован. И чтобы там можно было порезвиться.
В целом чувствовалось, что на втором показе люди были уже несколько уставшими. Хотя некоторые, наоборот, активизировались, и начали выискивать ошибки, типа неправильных теней, звуков, и т.д. Господа, это рабочий билд, причем билд ранний! Конечно там не все еще работает. Конечно вместо ряда звуков обычные заглушки, поэтому и оружие стреляет с одинаковым звуком (некоторые стволы), конечно рэгдол еще не до конца отлажен. Но. Игра не тормозит, работает достаточно стабильно, большинство возможностей (пусть и не в полном объеме) реализованы, и это хорошо.


Сразу хочу заметить, я совсем не против критики. Наоборот, она важна, особенно на той стадии, пока в игру можно вводить изменения и улучшать ее. Я против придирок.
Впрочем, ладно. После показа, как обычно была масса вопросов, как по особенностям игры, так и по сюжету (по сценарию отвечал Че), причем, как и с Предтечами, вопросы были, временами, довольно щекотливыми. Но мы щекотливых вопросов не боимся. Это лучше чем вопросы не интересные.
Да, что меня удивило, большинство журналистов записывали все что им рассказывали в блокнот. Ручкой. Я бы не смог. Точнее, записать бы смог, но прочесть эту шифрограмму не смогли бы даже лучшие специалисты Пентагона :-).
После показа Белого Золота пришел Роман Лут? продемонстрировал версию для X-Box 360 и ответил на ряд вопросов по особенностям разработки. Вывод. Работать под X-Box легко и приятно.


После этого мы запустили на одном компьютере Предтеч, на втором  Ксенус 2, и дали журналистам возможность самим побегать.  Смотреть это одно, а щупать - совсем другое :-).
А я ушел перекурить, и на балконе камрад Маньяк ответил мне на один из мучивших меня вопросов  (помните их два было) - кто этот парень в очках. Парень, как вы уже догадались, оказался Номадом. Вот, что делает с человеком перманентный склероз, не узнал такого известного человека :-).
С ответом на второй вопрос - откуда эта симпатичная девушка, мне помочь никто не смог, и я пошел его искать у других. Но ответ нашел меня сам. Точнее не ответ, а девушка, которая подошла ко мне, попросила визитку и сказала, что она PR-менеджер из Руссобит-М, и мы теперь, вроде как, коллеги, поскольку ее закрепили за нашими проектами. Данное заявление ввергло меня в легкий ступор, и я ушел искать визитку. В Deep Shadows я недавно, своих визиток нет, так что некоторое их количество я сделал на пустышках. Ну о своем прекрасном почерке я уже упоминал, представьте как они смотрелись :-). Визиток я не нашел, все разошлись, пришлось отбирать у Ягуара, ему моя визитка, точно, ни к чему. Дальше мы с Лилей (так зовут девушку) немного пообщались по поводу пиара и совместной работы, после чего, к моему глубокому сожалению она, вместе со всеми журналистами, уехала.


Может на курсы какие пойти? Что-то девушки перманентно выбивают меня из состояния самодовольного равновесия. Хотя нет, буду позиционироваться, как единственный скромный и стеснительный пиарщик. И честный :-)
Вот, собственно, и все. С нашей точки зрения, презентация прошла весьма успешно. Особенно учитывая, что большого опыта в подобных мероприятиях у нас пока нет. Но ничего, будет.
Что еще, очень бы хотелось, по возможности, получить от тех кто был небольшой фидбек - что понравилось, что нет. И в организации мероприятия и в наших проектах. Если не сложно - можно отписать мне на мейл - kertis@deep-shadows.com
И да, сообщайте, когда будете публиковать материалы о нас. Дабы не пропустить. А мы об этом сообщим нашим читателям здесь и на сайте компании. Всем полезно и приятно.
Ну и напоследок, веселая фотка - почти никакого фотошопа, она просто обрезана. 
Номад спит - служба идет :-)
Без обид :-).
 
 
17 Май 2007 @ 11:50
Ну вот, в блоге Геймплея появился первый отзыв о нашей презентации.
Кому интересно - читайте. Автору, в целом, увиденное понравилось.
http://gameplay.com.ua/blog/?p=4026#comment-58223
 
 
Итак, как я уже писал, вчера состоялся закрытый показ наших проектов для журналистов. Показывали, естественно, "Ксенус 2: Белое Золото" и "Предтеч". Присутствовало более пятнадцати человек из ведущих изданий, впрочем я и это писал. Что вынесли с прессконференции журналисты (кроме прескита) и понравилось ли им то, что они увидели, вы узнаете почитав их статьи. Надеюсь первые материалы (на сайтах) появятся скоро, и я буду, по мере их появления, рапортовать об этом.
Я лучше расскажу о том, как данное событие виделось мне, взгляд со стороны, так сказать. Ну или с пролетающего мимо дракона, если хотите.

Нашествия журналистов мы ждали часам к 12, но приехали они в 14-04. И, ясное дело, застали нас врасплох. Теоретически, предполагалось, что я их встречу и, для начала, проведу небольшую обзорную экскурсию по нашему офису. Покажу где мы планируем ставить пулеметы, что будем минировать и т.д. Ну, чтобы поняли, что у нас все очень серьезно. Вот только узнал я об их приходе поздновато, когда они уже просочились в комнату, где планировалось провести презентацию. К слову, это не отдельная комната, нет у нас пресс рума. Это рабочая комната геймдизайнеров, так что у некоторых вчера получился почти выходной. Завидую.
Журналисты расселись на стулья, я произнес вступительное слово, но вышло оно немного скомканным, ибо два вопроса не давали мне покоя - что это за, такой знакомый, парень в очках и майке Голден телеком, и из какого издания та симпатичная девушка :-).
К слову, кто этот парень я так и не смог вспомнить, пока камрад Маньяк не сказал кто это. А с дувушкйо оказалось сложнее :-)
Потом мы раздали журналистам кулечки с раздаточным материалом, и я ушел в тень, наблюдать за происходящим.
Первыми представляли Предтеч, возможно потому, что они более готовы, а может еще по какой причине, не знаю. Вел представление главный сценарист проекта, Стас. Вел, кстати, весьма живо и весело.

Честно говоря, я сам заслушался. Естественно, что шеф Нави, Игорь Бойко, не мог удержаться от скользких вопросов и подколок, впрочем мы считаем, что скользкие вопросы лучше чем отсутствие вопросов. Тем более, что мнение сторонних наблюдателей очень важно, им лучше видны дыры и недостатки, а Игорь, насколько я помню, всегда задает подобные вопросы. Манера у него такая. Очень правильная, я тоже любил разработчиков в тупик ставить :-).
Первая часть презентации заняла часа полтора - показ различных возможностей игры, рассказ об особенностях, демонстрация наземных и космических боев, ответы на вопросы... Вопросов, к счастью, была масса. Чувствуется, большая часть людей к мероприятию готовилась, и, примерно, представляли, что им будут показывать.
Слушающие, как обычно, разделились на три группы - критически-саркастически настроенные, оптимистически настроенные, и философски-задумчивые. Интересно будет потом почитать, как их настроение будет коррелировать с тем, что они напишут...
Впрочем, пожалуй, продолжу я завтра, извините, но мне пора бежать.
Напоследок фотка с девушкой, насчет которой я ломал голову - откуда она, и как ее зовут :-). Фотки с парнем в очках были выше, думаю вы его узнали :-)


Кстати, фотки кликабельные. Щелкнув на них вы попадете в фотогалерею где есть еще :-)
 
 
16 Май 2007 @ 14:50
Вы просто не представляете, как мы о вас заботимся. Просто настолько, что пошли на жесткий шаг. Мы пригласили грозу российского игропрома Nomada, отличающегося резкостью в оценках игр, потестировать Предтеч. Причем не просто поиграть, дабы написать превью, а именно потестить, и высказать нам все "за" и "контра". Скажите, ну кто может лучше найти недостатки и указать на них? Свежий взгляд, через оптический прицел, может быть очень полезен. И для нас, и для вас.
 
 
Музыка: 2002 - Главное
 
 
04 Май 2007 @ 13:00
... что 11-го - 12-го мая состоится закрытая презентация (только для журналистов) проекта Предтечи?
Чем это может быть интересно? Первое - надеюсь, что люди смогут своими глазами взглянуть на игру, после чего не забудут в прессе написать о том, что видели.
Второе - я обязуюсь написать отчет о презентации и рассказать, что увидел я. Естественно, на страницах блога. С фотографиями и разоблачениями :-).
Впрочем второе интересно не многим.
Кстати, совсем скоро, через недельку-другую откроется официальный сайт Предтеч.
 
 
Некоторые интересуются, а зачем нужно выпускать диск с модами? Ну тут есть две точки зрения:
а) из жадности
б) заботясь о вас.
Версию (а) вы сами обосновать можете. Но версия (б) мне кажется более реальной.
Почему? Потому что это хороший подарок для тех кто не может качать большие моды из инета. Или это дорого.
Такие люди вполне могут позволить себе купить диск если... если моды того стоят. Любительский не значит плохой, кто не верит, пусть вспомнит Кемпер Страйк. Это из классических примеров. Из не менее классических - TES и Невервинтер.
А если еще повспоминать...
Что касается мода Большая Война, раскопал я не много:

"Адд-он "Xenus. Большая Война" является дополнением к оригинальной игре. После его установки, Вы получаете возможность пройти основную сюжетную линию игры по двум веткам, приводящим в итоге к одному финалу. Адд-он также включает в себя большое количество новых побочных миссий за ЦРУ и Официалов, в качестве бонуса адд-он добавляет в игру эпизод "Большая Война" - историю о захвате партизанами Пуэрто Сомбра, а также другие незначительные изменения..."

Вроде и не густо, но люди хвалят. А вот о втором моде - Легенда Жива написано значительно больше:

Оригинальная игра: «Xenus. Точка Кипения» Версия 2.1
Тип: неофициальный адд-он
Стадия разработки: подготовка к изданию
Минимальные/рекомендуемые системные требования: оригинальные
Ориентировочная дата релиза: Q2 ‘07
Разработчик: Xenolution Studio (Игорь Баранов, Денис Колесник, Андрей Камский)
Сайт проекта: http://legend.xenolution.net (в разработке)

Описание и ключевые особенности:

Действие происходит через некоторое время после событий оригинальной игры. Главный герой аддона – человек по имени Фред Фуслеро. Его появление в Колумбии на первых порах является загадкой для него самого. Внешне Фуслеро очень похож на Сола Майерса. Его даже принимают за Майерса. Игра начинается с того, что Фред находится, если так можно выразиться, в заключении на плантациях Ботаника. Рядом с ГГ обнаруживается странный сокамерник…

Остальное под катом.



 
 
Не прошло и полугода, как я готов представить вам вторую часть истории Deep Shadows. Читайте, комментируйте.
Часть вторая - от Венома к Ксенусу.
После того, как Сергей Забарянский и Роман Лут организовали свою компанию мы, на некоторое время, потеряли их из виду. О новом проекте ничего слышно не было, и некоторые подозревали, что придется иметь дело либо с Веномом-2, либо, если права на название остались у GSC, то с идейным продолжением этой замечательной игры. В общем, тактический экшен.
Но, как выяснилось, продолжать тему Венома в Deep Shadows никто не планирует. Они решили замахнуться на большее - экшен, действие которого происходит в огромном бесшовном мире. В наше время. В общем, Морровинд с автоматами. Или Сталкер?
В то время о Сталкере говорили много, но знали мало. Слухи, по сети, ходили самые различные. И, зачастую, противоречивые.
Одно было ясно, проект готовится амбициозный, и вот, на одном из Игроградом мы даже смогли на него посмотреть. То что нам показали порадовало. Потом были интервью, превью, и долгое ожидание. Впрочем нам, детям Дюка Нюка Форевер и Сталкера, ждать не привыкать. Мы ждем, ждем, хоть и знаем, что, скорее всего, дождемся совсем не того. И точно не тогда.
Что интересного, для меня, произошло за период пока в недрах  Deep Shadows разрабатывали Ксенус, так это то, что я ухитрился довольно близко познакомиться со многими в команде. Как ни крути но неформальное общение и Бостон Пати сближают.
Впрочем, речь не о том. Если кто считает, что на мое мнение может повлиять факт личного знакомства с разработчиками, или личной симпатии, это не так, что и было доказано после выхода Ксенус.
Да, да, он вышел.
И сразу поразил нас своими системными требованиями. Впрочем, машины у нас были не лучшими, так что ругаться мы не стали.
Потом пришла пора багов... Но и с ними мы справились. Потом, потом было много всего, и написанный нами обзор - http://igrograd.com.ua/article/3791. Вывод был прост - огромный потенциал, средняя реализация.
Хотя, много ли на территории СНГ выходило подобных проектов. Не много. Совсем не одного.
И опять я могу сказать, что для старта Ксенус был более чем неплохим проектом. Остальные шутеры в СНГ расстраивали еще больше, впрочем, играл я не во все, ясное дело.
Вот и подходит к окончанию вторая часть нашей истории. Эпоха формирования компании, и создания первого Ксенуса, а что дальше? А дальше поговорим о новейшей истории, о том, что творится в недрах Deep Shadows сейчас.
Но это не сегодня.
Кстати, я все еще призываю камрада Че помочь мне в написании данного материала. Я ведь знаю, есть много-много интересных, но неизвестных мне фактов.
Впрочем, камрады, если Че не сдастся, мне придется его пытать, и я, все равно, все выясню и напишу.
 
 
Настроение: coldcold
Музыка: Fleur - Пепел
 
 
27 Апрель 2007 @ 17:04
Ну и денек, завтра праздники, а сегодня новостей привалило. Новости всякие. Официальные и не очень. Прошлая, вот, официальная была. Ну совсем. А эта... эта инсайдерская. Секретная, такая, новость.
Но я ее рассекречу.
В общем компания Руссобит-М, совместно с Deep Shadows (или наоборот?) решила подготовить подарочек для фанатов Ксенуса. Собственно, не только для фанатов, но еще и для тех кто, по непонятным причинам, в Ксенус никогда не играл.
Так вот, в скором времени в свет выйдет новое издание игры, в которое войдет не только оригинальный Xenus: Точка Кипения (естественно со всеми патчами) но и два любительских мода - "Большая война" и "Xenus. Легенда Жива".
Что я могу добавить? Если вы не играли, поскольку вам было сложно и лениво качать патчи, или машина не тянула, а потом об игре вы забыли, то вот, хорошая оказия игрушку прикупить. Ибо и с патчами, и с модами, и вообще прикольно.
Официальный анонс будет позже...
 
 
Местонахождение: работа
Настроение: creative
 
 
27 Апрель 2007 @ 15:24

Как там у Ланцберга: Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно...
Думаю, что если к Ксенусу до сих пор создают моды, то это тоже кому-то нужно. Тем, кто оценил игру, но решил, что ее можно исправить и улучшить. Конечно, до популярности TES, NWN  и т.д. нам далеко, но то что модификации продолжают появляться несомненно радует. Вот и сайт Xenus-HQ.net выложил новый мод к нашей игре. Если кому интересно, идем СЮДА, качаем и смотрим.

 
 
26 Апрель 2007 @ 13:16
Ну вот, камрады, предлагаю вам ознакомиться с историей компании Deep Shadows в моем личном изложении и переложении. Я даже сам не знаю что там правда, а что вымысел, так что, поправляйте, не стесняйтесь. Вдруг навру чего, или забуду...
Сразу скажу, это история компании, как она виделась со стороны, а как все было на самом деле пусть кто-то из причастных напишет. К примеру Че :-).
Часть первая. Предыстория.
Итак, давно давно, когда земля была плоской, а мамонты вовсю охотились на неандертальцев, жили-были
Сергей Забарянский и Роман Лут. Жили они, в целом, неплохо, но одно не давало им покоя, хотелось сделать игру. Странное желание, вам там не кажется? Нет? Ну ладно. Как показывает практика хотеть и делать вещи совершенно разные и, зачастую, не взаимосвязанные, но тут все вышло иначе. Дело в том, что Сергей и Роман были не мечтателями геймдизайнерами, а вполне себе программистами. И вместо того чтобы думать о прекрасном взяли и сели писать движок. Нет, ну это не правильно, нет чтобы помечтать годиков десять... Ладно, наступил день, когда Vital Engine ZL был практически готов, но что делать дальше разработчики решительно не представляли. Да, написать на энтузиазме двигло для игрушки можно, но сделать на голом энтузиазме игру? Тем более вдвоем? Мало вероятно.
В общем неизвестно чем бы закончилась данная история если бы разработчики не вышли на компанию GSC Games World , которая с радостью взяла их под свое крыло. Правильно, стратегии хорошо, но шутер лучше.
Вот и получилось, что Сергей с Романом стали сотрудниками знаменитой GSC, и руководителями проекта под кодовым названием VENOM. Примерно в это же время они попали в круг моего зрения, и я настолько заинтересовался проектом, что даже скачал первую демку, по которой написал превью - http://igrograd.com.ua/article/180
Быстро сказка сказывается, а игра создается не слишком быстро. Но, так или иначе, в далеком 2001-м году Веном вышел в свет. Отзывы об игре были весьма неоднозначные, но меня, как впрочем и Glukk`а игра порадовала, причем сильно. Да, не без огрехов проект, но... Впрочем, рецензия имеется, можете почитать - http://igrograd.com.ua/article/1104
Эх, а как мы рубились в мультиплеер!
Впрочем, я что-то увлекся. Вы можете поинтересоваться, а при чем тут Веном и GSC к Deep Shadows? Отвечаю. Вскоре после выхода Венома Сергей Забарянский и Роман Лут покинули GSC и ушли в свободное плавание. Правильно, сделали проект, почувствовали силы, значит можно и на волю.
Впрочем, за последние годы из GSC столько народу ушло, что их можно уже считать настоящей кузницей кадров, наравне с почившим Бостоном. Может еще GSC пати забацаем? :-).
Так, ладно, не буду отвлекаться. Кстати, а вы в курсе, почему компания называется так, как называется? Если нет, то вот, нарыл занимательный факт:

История названия компании Deep Shadows уходит корнями к моменту, когда главные основатели студии впервые занялись разработкой новой версии

движка Vital для будущего игрового проекта. Творческие будни часто затягивались до глубокой ночи.

В один из таких поздних вечеров произошла авария на ближайшей электростанции и выключили свет. Расходиться по домам не стали - надеялись, что электричество скоро восстановят, нашли свечку, сели пить чай, засмотрелись на прыгающее пламя свечи, а потом на живые, подвижные, затягивающие тени, ожившие в комнате. Именно тогда впервые появилась идея о названии Deep Shadows.

Александр Хруцкий, PR-менеджер Deep Shadows

Такие вот пироги с тенями. Кстати, это была только присказка, сказка будет позже. Ждите продолжений...


Мне просто приятно знать, что ты меня читаешь
 
 
25 Апрель 2007 @ 16:20
А это, камрады, сообщество украинской компании Deep Shadows. Если вы в курсе, что такое Xenus, слышали о разработке Xenus 2 и Precursors, то значит вам, возможно, сюда. Только не думайте, что тут мы будем размещать только официальные пресс релизы,  для  этого есть сайт.  А  тут  будет  располагаться более неформальная информация. Впрочем ссылки на материалы касающиеся нашей компании тут тоже будут, куда без этого :-)
В общем, блог он и есть блог, что еще добавить?